概述 網(wǎng)上充斥著大量的 iOS FFmpeg 編譯的教程巫财,有的時(shí)間比較早了冠胯,有的很多都沒有說詳細(xì),或者有個(gè)別坑作者沒有講到该窗,有的講到到了一半,沒有例子蚤霞。 所以本人參考了網(wǎng)上的...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/8-a356878e44b45ab268a3b0bbaaadeeb7.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
概述 網(wǎng)上充斥著大量的 iOS FFmpeg 編譯的教程巫财,有的時(shí)間比較早了冠胯,有的很多都沒有說詳細(xì),或者有個(gè)別坑作者沒有講到该窗,有的講到到了一半,沒有例子蚤霞。 所以本人參考了網(wǎng)上的...
inline void
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor) {
initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}
inline void
objc_object::initIsa(Class cls, bool indexed, bool hasCxxDtor) {
if (!indexed) {
isa.cls = cls;
} else {
isa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
isa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
isa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
}
}
這些代碼在objc哪個(gè)文件里邊墩朦?
神經(jīng)病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class轉(zhuǎn)自神經(jīng)病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class 為了進(jìn)一步理解 OC 的 Runtime 機(jī)制,我走上了不歸路翻擒,看來是時(shí)候到霜神的神經(jīng)病院走...
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}
isa前面沒有 “*”氓涣,害得我專門下載了源碼牛哺,樓主還是要嚴(yán)謹(jǐn)呀
神經(jīng)病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class轉(zhuǎn)自神經(jīng)病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class 為了進(jìn)一步理解 OC 的 Runtime 機(jī)制,我走上了不歸路劳吠,看來是時(shí)候到霜神的神經(jīng)病院走...
GPUImage詳細(xì)解析(六)-用視頻做視頻水印回顧 之前解析介紹的是GPUImage源碼解析痒玩、圖片模糊淳附、視頻濾鏡,明白了GPUImage的強(qiáng)大功能蠢古,這次介紹的是兩個(gè)視頻的重疊奴曙,可以把兩個(gè)視頻文件合并,也可以把視頻和錄像結(jié)...
@落影l(fā)oyinglin 額便瑟,不好意思缆毁,打錯(cuò)了,是輸出的數(shù)據(jù)格式
GPUImage詳細(xì)解析(六)-用視頻做視頻水印回顧 之前解析介紹的是GPUImage源碼解析到涂、圖片模糊脊框、視頻濾鏡,明白了GPUImage的強(qiáng)大功能践啄,這次介紹的是兩個(gè)視頻的重疊浇雹,可以把兩個(gè)視頻文件合并,也可以把視頻和錄像結(jié)...
大神屿讽,請(qǐng)問下昭灵,從攝像頭獲取的數(shù)據(jù)經(jīng)過GPUImage美顏等的處理后,輸入的數(shù)據(jù)是yuv420格式還是BGRA格式伐谈?
GPUImage詳細(xì)解析(六)-用視頻做視頻水印回顧 之前解析介紹的是GPUImage源碼解析烂完、圖片模糊、視頻濾鏡诵棵,明白了GPUImage的強(qiáng)大功能抠蚣,這次介紹的是兩個(gè)視頻的重疊,可以把兩個(gè)視頻文件合并履澳,也可以把視頻和錄像結(jié)...
@PaperFish 請(qǐng)問你推流用什么推得嘶窄?
ijkplay播放直播流延時(shí)控制小結(jié)歡迎加入 ijkplay 播放器學(xué)習(xí)群:490805051本文討論ijkplay播放直播流延時(shí)現(xiàn)象產(chǎn)生的原因和解決方法。 原因 1距贷,網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng) a)柄冲,推流端因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)變差,buf...
哥們忠蝗,長(zhǎng)時(shí)間觀察了么现横?也會(huì)出現(xiàn)延遲略大的問題
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版本記錄 前言 AVFoundation框架是ios中很重要的框架闸餐,所有與視頻音頻相關(guān)的軟硬件控制都在這個(gè)框架里面饱亮,接下來這幾篇就主要對(duì)這個(gè)框架進(jìn)行介紹和講解。感興趣的可以看...
從源碼的角度分析舍沙、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES近上,這是第一篇,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer拂铡。 OpenGL ES準(zhǔn)備...
請(qǐng)問一下壹无,iOS版本的ijk怎么實(shí)現(xiàn)視頻1.5倍速度播放?
IJKPlayer問題集錦之不定時(shí)更新大家吼感帅,不知名程序猿小郭同學(xué)又冒泡啦斗锭,今天是主角是:業(yè)界知名,天朝最大異(tong)性交友平臺(tái)失球,BILIBILI開源的視頻播放器項(xiàng)目岖是,基于FFMPEG的IJKPlayer<(...
請(qǐng)問iOS版本的怎么實(shí)現(xiàn)1.5倍速播放?
ijkplayer框架深入剖析隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展实苞,移動(dòng)端播放視頻的需求如日中天豺撑,由此也催生了一批開源/閉源的播放器,但是無(wú)論這個(gè)播放器功能是否強(qiáng)大黔牵、兼容性是否優(yōu)秀聪轿,它的基本模塊通常都是由以下部分組成...
@落影l(fā)oyinglin 如果是控制z軸的移動(dòng)的話,為什么我將這個(gè)值改大或者改小會(huì)看不到物體呢荧止?z軸移動(dòng)應(yīng)該是前后方向的位移吧
iOS開發(fā)-OpenGL ES入門教程3教程 OpenGL ES入門教程1-Tutorial01-GLKitOpenGL ES入門教程2-Tutorial02-shader入門這次是三維圖形變換屹电。 OpenGL E...