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CLR內(nèi)存分配分三大塊區(qū)域:棧熄云、GC堆、大對象堆赶熟。 一领猾、線程堆棧(棧) 用于分配值類型實例米同。棧由操作系統(tǒng)進(jìn)行管理骇扇,不受GC管理,當(dāng)值類型不在其作...
【一】 大家來看看如下代碼: 看起來稀松平常面粮,波瀾不驚少孝,但是下面水還是蠻深的。使用myTransform替代this.transform熬苍。如果你...
【一】渲染順序 U3D的渲染是有順序的稍走,U3D的渲染順序是由我們控制的,控制好U3D的渲染順序柴底,你才能控制好DrawCall一個DrawCall...
一、 MonoBehaviour基類的成員方法 StartCoroutine開啟異步任務(wù)是不支持靜態(tài)方法中調(diào)用的似枕,所以我們需要一個開啟協(xié)程的工具...
原文鏈接
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一凿歼、引文出處 注:本文摘自開源中國翻譯,翻譯者:JonnHuang 譯文原網(wǎng)址https://www.oschina.net/translate...
在微信上看到一個未完成的小豬佩奇冗恨,使用 python 內(nèi)置的 turtle 繪制答憔,代碼是我整理完善的,直接獻(xiàn)上掀抹。