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序 寓言一則 不知所謂 結語“據說,皇帝從此安心治國投剥,再也沒有提過體驗設計一事”的用意形娇? 歷史篇 設計原則捎谨,人類的基本身體構造和認知習慣在漫長的...
第1章 打動人心 | 設計思維不僅僅是形式 創(chuàng)新的三個空間 靈感:即那些激發(fā)人們找尋解決方案的問題或機遇筐咧;(從每個可能的源頭收集靈感) ...
第二部分 設計思維的未來 最出色的設計思考者總是被最艱巨的難題所吸引憔儿,不管這些難題是為羅馬帝國運送淡水忆植、建造佛羅倫薩大教堂的穹頂、負責運...
第3章 思維矩陣 讓思維過程變得更明晰 1)匯聚式思維和發(fā)散式思維 集體思維傾向于匯聚朝刊,從而得到唯一的結果吴侦。 發(fā)散式思維是創(chuàng)新的途徑...
第1章 打動人心 設計思維不僅僅是形式 創(chuàng)新必然會經歷三個空間:靈感坞古、構思备韧、實施。 失敗得越多越早痪枫,成功就越快來臨织堂。 最好采取一種實...
學習內容: 《用戶故事與敏捷方法》第9章(發(fā)布計劃)、第10章(迭代計劃)奶陈、第11章(測量并監(jiān)控速率)易阳。 重點摘要: 1.在計劃發(fā)布時,有必要知...
學習內容: 《用戶故事與敏捷方法》第5章吃粒、第7章潦俺、第8章 重點摘要: 1.在任何時候,實際用戶總是優(yōu)于用戶代理徐勃,只要有可能事示,就要邀請實際用戶加入...