使用案例 效果圖 代碼:主要文件: Text擴(kuò)展 需要繼承Text類 參考 UGUI 顯示頂點(diǎn)getuivertexstream愛敲代碼的小伙計(jì)...
起源于某個(gè)需求中败潦,顯示圓形用戶頭像框燎孟,使用240 x 240的頭像,在ugui中縮小到60 x 60使用桨仿,結(jié)果發(fā)現(xiàn)會(huì)有比較明顯的鋸齒,如下: 尋...
原因:有忽略大小寫同名的分支名方法:1.刪除refs下對(duì)應(yīng)分支2.或者強(qiáng)行pull 參考如下:(69條消息) git pull時(shí)遇到error:...
unity editor gui 依靠拋出異常退出某些ui邏輯缅茉,因?yàn)椴灰东@改異常瓶竭,正確做法如下:
在框架搭建之前,提前預(yù)測(cè)重要的需求挠他,表現(xiàn)效果等扳抽,為可預(yù)測(cè)范圍內(nèi)的功能新增和改動(dòng)設(shè)計(jì)好框架,預(yù)留好接口绩社, 時(shí)間管理:劇情的時(shí)間管理應(yīng)當(dāng)由自己控制摔蓝,...
反射比較多,若高頻率使用愉耙,可以將反射信息緩存下來;
繼承TimelineAction官方案例 更多 Class TimelineAction | Timeline | 1.6.4 (unity3d...
有時(shí)候使用Unity 本身提供的協(xié)程贮尉,其執(zhí)行的時(shí)機(jī)并非是我們想要的, 例如我們想要在LateUpdate執(zhí)行協(xié)程朴沿, 此時(shí)則需要我們自己定義協(xié)程執(zhí)...