GPU渲染機制: CPU 計算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū)像寒,隨后視頻控制器會按照 VSync 信號逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)啥供,經(jīng)過可能的數(shù)模...
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GPU渲染機制: CPU 計算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū)像寒,隨后視頻控制器會按照 VSync 信號逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)啥供,經(jīng)過可能的數(shù)模...
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參考鏈接 一乡括、深拷貝和淺拷貝#### 深拷貝:對象拷貝 - 直接拷貝內(nèi)容肃廓。 單層深拷貝:這種方式只能夠提供一層內(nèi)存拷貝(one-level-deep copy),并非真正的深...
一诲泌、概述 OpenGL ES是一套多功能開放標準的用于嵌入系統(tǒng)的C-based的圖形庫盲赊,用于2D和3D數(shù)據(jù)的可視化。OpenGL被設(shè)計用來轉(zhuǎn)換一組圖形調(diào)用功能到底層圖形硬件(...
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