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  • iOS 離屏渲染的研究

    GPU渲染機制: CPU 計算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū)像寒,隨后視頻控制器會按照 VSync 信號逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)啥供,經(jīng)過可能的數(shù)模...

  • iOS單元測試框架有哪些祟印?

    OCUnit 是 OC 官方測試框架, 現(xiàn)在被 XCTest 所取代。XCTest 是與 Foundation 框架平行的測試框架。GHUnit 是第三方的測試框架纺讲。gith...

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    iOS MVC、MVP囤屹、MVVM

    一熬甚、MVC 從字面意思來理解,MVC 即 Modal View Controller(模型 視圖 控制器)肋坚,是 Xerox PARC 在 20 世紀 80 年代為編程語言 S...

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    iOS - Copy 與 MutableCopy

    參考鏈接 一乡括、深拷貝和淺拷貝#### 深拷貝:對象拷貝 - 直接拷貝內(nèi)容肃廓。 單層深拷貝:這種方式只能夠提供一層內(nèi)存拷貝(one-level-deep copy),并非真正的深...

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    離屏渲染[轉(zhuǎn)]

    一诲泌、概述 OpenGL ES是一套多功能開放標準的用于嵌入系統(tǒng)的C-based的圖形庫盲赊,用于2D和3D數(shù)據(jù)的可視化。OpenGL被設(shè)計用來轉(zhuǎn)換一組圖形調(diào)用功能到底層圖形硬件(...

  • iOS開發(fā)中的離屏渲染

    GPU渲染機制:CPU 計算好顯示內(nèi)容提交到 GPU档礁,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū),隨后視頻控制器會按照 VSync 信號逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)吝沫,經(jīng)過可能的數(shù)模轉(zhuǎn)...

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