基礎(chǔ) 1.深度基礎(chǔ):BabylonJS后處理系列: 深度基礎(chǔ)[http://www.reibang.com/p/f3c767d27a8e] 后...
后處理掃光是很早之前為大場(chǎng)景制作的后處理效果,也在群里吸取了很多群友的意見不斷完善顯示效果继薛。這是一個(gè)比較簡(jiǎn)單但是思想上比較基礎(chǔ)泛用的后處理效果全庸,...
Streak后處理效果開了個(gè)頭戴差,這段時(shí)間準(zhǔn)備寫一些后處理相關(guān)的內(nèi)容孔飒,深度是后處理里面一個(gè)非常重要的點(diǎn)秽荞,我們需要將深度數(shù)據(jù)在不同空間進(jìn)行轉(zhuǎn)換然后比...
前些日子偶然看見群友分享的車展場(chǎng)景的視頻蛾方,車輛的尾燈亮起的時(shí)候像捶,屏幕有水平臟鏡的效果,想起之前在Keijiro大佬的Git上面看到過這個(gè)效果(h...
這一節(jié)桩砰,給導(dǎo)航盒添加一個(gè)點(diǎn)擊后高亮的材質(zhì)拓春,我們計(jì)劃它有以下幾個(gè)功能:1.點(diǎn)擊A面的時(shí)候A逐漸高亮,點(diǎn)擊B面B面逐漸高亮且A逐漸恢復(fù)2.如果移動(dòng)視...
添加點(diǎn)擊歸位事件亚隅,也就是鼠標(biāo)點(diǎn)到導(dǎo)航盒的某一個(gè)面硼莽,讓攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)到對(duì)準(zhǔn)那個(gè)面的軸上,這涉及到以下幾個(gè)問題:1.如何獲取點(diǎn)擊事件煮纵?2.如何獲取點(diǎn)到的...
第一節(jié)完成了模型的自定義生成懂鸵,第二節(jié)開始完成導(dǎo)航盒場(chǎng)景的制作,這里我使用多場(chǎng)景的方式制作導(dǎo)航盒行疏,這種方式可以使導(dǎo)航盒場(chǎng)景和原場(chǎng)景解耦匆光,避免產(chǎn)生各...
這一節(jié)主要編寫生成導(dǎo)航盒模型的代碼,將以創(chuàng)造自定義模型為中心進(jìn)行講解酿联。想閱覽相關(guān)官方文檔的小伙伴可以自行前往(https://doc.babyl...
學(xué)習(xí)研究webgl三年终息,使用Babylonjs兩年,我深深的喜歡上Babylon的社區(qū)和環(huán)境贞让。學(xué)習(xí)過程中周崭,非常可惜BabylonJS的中文案例教...