基礎(chǔ) 1.深度基礎(chǔ):BabylonJS后處理系列: 深度基礎(chǔ)[http://www.reibang.com/p/f3c767d27a8e] 后處理效果 1.Streak(水...
基礎(chǔ) 1.深度基礎(chǔ):BabylonJS后處理系列: 深度基礎(chǔ)[http://www.reibang.com/p/f3c767d27a8e] 后處理效果 1.Streak(水...
后處理掃光是很早之前為大場(chǎng)景制作的后處理效果输吏,也在群里吸取了很多群友的意見不斷完善顯示效果卦洽。這是一個(gè)比較簡(jiǎn)單但是思想上比較基礎(chǔ)泛用的后處理效果,以此舉一反三可以制作很多種類的...
Streak后處理效果開了個(gè)頭吃警,這段時(shí)間準(zhǔn)備寫一些后處理相關(guān)的內(nèi)容糕篇,深度是后處理里面一個(gè)非常重要的點(diǎn),我們需要將深度數(shù)據(jù)在不同空間進(jìn)行轉(zhuǎn)換然后比較計(jì)算汤徽。我之前對(duì)深度的理解也只...
前些日子偶然看見群友分享的車展場(chǎng)景的視頻娩缰,車輛的尾燈亮起的時(shí)候,屏幕有水平臟鏡的效果谒府,想起之前在Keijiro大佬的Git上面看到過這個(gè)效果(https://github.c...
這一節(jié)拼坎,給導(dǎo)航盒添加一個(gè)點(diǎn)擊后高亮的材質(zhì),我們計(jì)劃它有以下幾個(gè)功能:1.點(diǎn)擊A面的時(shí)候A逐漸高亮完疫,點(diǎn)擊B面B面逐漸高亮且A逐漸恢復(fù)2.如果移動(dòng)視角泰鸡,被選中的面逐漸恢復(fù)對(duì)于第一...
添加點(diǎn)擊歸位事件,也就是鼠標(biāo)點(diǎn)到導(dǎo)航盒的某一個(gè)面壳鹤,讓攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)到對(duì)準(zhǔn)那個(gè)面的軸上盛龄,這涉及到以下幾個(gè)問題:1.如何獲取點(diǎn)擊事件?2.如何獲取點(diǎn)到的面?3.如何獲取點(diǎn)到面的法線?...
第一節(jié)完成了模型的自定義生成余舶,第二節(jié)開始完成導(dǎo)航盒場(chǎng)景的制作啊鸭,這里我使用多場(chǎng)景的方式制作導(dǎo)航盒,這種方式可以使導(dǎo)航盒場(chǎng)景和原場(chǎng)景解耦匿值,避免產(chǎn)生各種各樣的光照赠制,深度,后處理等方...
這一節(jié)主要編寫生成導(dǎo)航盒模型的代碼挟憔,將以創(chuàng)造自定義模型為中心進(jìn)行講解钟些。想閱覽相關(guān)官方文檔的小伙伴可以自行前往(https://doc.babylonjs.com/featur...
學(xué)習(xí)研究webgl三年,使用Babylonjs兩年绊谭,我深深的喜歡上Babylon的社區(qū)和環(huán)境政恍。學(xué)習(xí)過程中,非炒锎可惜BabylonJS的中文案例教程非常的少篙耗,希望做一些案例,以...
非常抱歉這段時(shí)間期末繁忙沒時(shí)間看簡(jiǎn)書導(dǎo)致回答晚了。我之前使用m_LocalRotation沒有遇到你說的問題逊朽,建議1.你先檢查一下生成的anim文件是否有錯(cuò)誤 2.檢查一下rotation的插值類型是不是euler 3.看看代碼輸入的數(shù)據(jù)是不是deg(角度)歐拉角插值的話是角度制插值
DY_M的Unity學(xué)習(xí)日記 1 ——AnimationClip的讀取與代碼生成前言 作為一個(gè)“不務(wù)正業(yè)”的東川路某男子職業(yè)技術(shù)學(xué)校的大學(xué)汪(如果有幸遇到隔壁東川路某幼師學(xué)校的大佬,求帶華師小龍蝦G痢_椿洹!)坟募,平時(shí)就喜歡用Unity用Editor岛蚤,Edito...
goto就是真理
Unity 之 項(xiàng)目中如何坑害你的同事持續(xù)更新中 如果你有更NB的坑隊(duì)友技巧,請(qǐng)給我留言 GitHub地址 代碼維護(hù)根本不存在的懈糯,讓他們知道你就這個(gè)項(xiàng)目的上帝涤妒,你寫的不是代碼,你寫的是密碼赚哗!加密性很高的密碼K稀!屿储!...
前言 作為一個(gè)“不務(wù)正業(yè)”的東川路某男子職業(yè)技術(shù)學(xué)校的大學(xué)汪(如果有幸遇到隔壁東川路某幼師學(xué)校的大佬够掠,求帶華師小龍蝦C窆印!!)赊堪,平時(shí)就喜歡用Unity用Editor面殖,Edito...