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  • Metal加載多頂點(diǎn)數(shù)據(jù)渐扮,加載TGA文件,加載PNG文件

    加載頂點(diǎn)數(shù)據(jù)最主要的方法: //獲取頂點(diǎn)數(shù)據(jù) NSData *vertexData = [CCRenderer generateVertex...

  • Metal初探

    Metal名詞: MTKView MetalKitView 顯示的view MTLDevice用來(lái)渲染的設(shè)備(又名GPU) MTLCommand...

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    OpenGL大長(zhǎng)腿實(shí)現(xiàn)

    在OpenGL中對(duì)于大長(zhǎng)腿的實(shí)現(xiàn)相當(dāng)于對(duì)圖片部分區(qū)域做拉伸颤殴,然后緩存成在幀緩沖區(qū)作為下一次操作的原始圖片驼壶,從而達(dá)到多重修改的目的,而真正的原圖本...

  • OpenGL動(dòng)效濾鏡

    OpenGL動(dòng)效濾鏡,其最主要的因素逢渔,是將時(shí)間因素傳遞進(jìn)去再做一系列的濾鏡變化處理。 首先我們來(lái)看時(shí)間因素怎么傳遞進(jìn)去乡括,其代碼: //使用pro...

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    OpenGL四邊形肃廓,六邊形智厌,三角形馬賽克實(shí)現(xiàn)

    21世紀(jì)最糟糕的發(fā)明當(dāng)屬馬賽克,阻止了人類對(duì)文明的探尋(哈哈哈盲赊,其奧秘自行腦補(bǔ)哈~) 今天就來(lái)說(shuō)一下OpenGL里這令人不爽的馬賽克實(shí)現(xiàn)原理 馬...

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    OpenGL多分頻濾鏡的實(shí)現(xiàn)

    今天來(lái)講一講分頻濾鏡的實(shí)現(xiàn) 分頻濾鏡大致分為2分頻铣鹏,3分頻,4分頻哀蘑,6分頻诚卸,9分頻濾鏡,一是視覺上感覺良好绘迁,其次則是比較好實(shí)現(xiàn)?? 先看效果合溺,再來(lái)...

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    OpenGL的索引繪圖

    首先來(lái)看索引圖對(duì)應(yīng)的連接方式 在OpenGL中索引繪圖區(qū)別普通繪制,其步驟是 先建立繪圖索引數(shù)組其內(nèi)容如: GLuintindices[] = ...

  • OpenGL ES 如何加載顯示一張圖片

    第一部分:使用OpenGL加載一張圖片流程 第一大步:設(shè)置圖層 1.創(chuàng)建特殊圖層 self.myEagLayer = (CAEAGLLayer ...

  • 使用GLKit與CoreAnimation2種方式實(shí)現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn)盒子

    經(jīng)匙禾ǎ看到前端會(huì)寫出各種炫酷的盒子動(dòng)畫棠赛,那iOS有沒有實(shí)現(xiàn)方式呢?答案當(dāng)然是肯定的膛腐,而且方式還有很多種恭朗。今天我就用兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)炫酷的旋轉(zhuǎn)盒子...

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