加載頂點數(shù)據(jù)最主要的方法: //獲取頂點數(shù)據(jù) NSData *vertexData = [CCRenderer generateVertexData]; //創(chuàng)建一個...
在OpenGL中對于大長腿的實現(xiàn)相當(dāng)于對圖片部分區(qū)域做拉伸,然后緩存成在幀緩沖區(qū)作為下一次操作的原始圖片幌墓,從而達到多重修改的目的但壮,而真正的原圖本身沒有發(fā)生改變。 現(xiàn)在來一步步...
gif圖可以壓縮的
iOS 小說閱讀器APP 仿追書神器最近正好有空常侣,花兩周多寫了個基本的小說閱讀器蜡饵,仿照追書神器,數(shù)據(jù)源和UI都是抓追書神器胳施,實現(xiàn)了書籍搜索溯祸、排行榜、自動緩存舞肆、下載等功能焦辅;最后會給出github鏈接,歡迎star...
OpenGL動效濾鏡摇庙,其最主要的因素,是將時間因素傳遞進去再做一系列的濾鏡變化處理遥缕。 首先我們來看時間因素怎么傳遞進去卫袒,其代碼: //使用program glUsePro...
21世紀(jì)最糟糕的發(fā)明當(dāng)屬馬賽克夕凝,阻止了人類對文明的探尋(哈哈哈,其奧秘自行腦補哈~) 今天就來說一下OpenGL里這令人不爽的馬賽克實現(xiàn)原理 馬賽克原理總結(jié)為一句話户秤,就是選擇...
今天來講一講分頻濾鏡的實現(xiàn) 分頻濾鏡大致分為2分頻码秉,3分頻,4分頻鸡号,6分頻转砖,9分頻濾鏡,一是視覺上感覺良好鲸伴,其次則是比較好實現(xiàn)?? 先看效果府蔗,再來說思路~ 因為分頻濾鏡沒有影響...
首先來看索引圖對應(yīng)的連接方式 在OpenGL中索引繪圖區(qū)別普通繪制,其步驟是 先建立繪圖索引數(shù)組其內(nèi)容如: GLuintindices[] = { 0,3,2, ...
第一部分:使用OpenGL加載一張圖片流程 第一大步:設(shè)置圖層 1.創(chuàng)建特殊圖層 self.myEagLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer; 2...
經(jīng)彻埃看到前端會寫出各種炫酷的盒子動畫礁竞,那iOS有沒有實現(xiàn)方式呢?答案當(dāng)然是肯定的杉辙,而且方式還有很多種模捂。今天我就用兩種方式來實現(xiàn)一個炫酷的旋轉(zhuǎn)盒子,話不多說蜘矢,先來看一下動畫效果...
一句話概括:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式為?標(biāo)的?級3D圖形應(yīng)用程序編程接口(API).
今天帶大家來看兩個有關(guān)紋理的綜合應(yīng)用--大小球自轉(zhuǎn)與紋理隧道 大小球自轉(zhuǎn)案例: 主要步驟流程: ChangeSize 中 設(shè)置視口狂男,設(shè)置投影方式,將投影矩陣加載到投影矩陣堆棧...
原始圖像數(shù)據(jù) 圖像存儲空間 = 圖像的高度 * 圖像的寬度 * 每個像素的字節(jié)數(shù) 基本函數(shù) void glPixelStorei(GLenum pname,GLint par...