
IP屬地:河南
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1mjCg7QG0BIcPhyNC63jqKw 提取碼:1111
(1)playmaker如何調(diào)用腳本中的方法 先在場景里添加一個盒子 在cube上 添加ForceButton黍檩、Rotate狀態(tài)叉袍, 添加spin...
前言:在Unity的開發(fā)中,涉及到UI的開發(fā)經(jīng)常會調(diào)用工程中的圖片瞧捌。如果單獨使用每個圖片會極大的損耗內(nèi)存棵里,這就涉及到圖集的使用润文。圖集的使用極大地...
其中剛體部分,也是Rigidbody組件典蝌,不管是2D的剛體還是3D的剛體,當(dāng)需要根據(jù)物體動力學(xué)中的限制選項头谜,也就是Constraints選項中的...
這里是設(shè)置場景中的相機以及游戲?qū)挾茸赃m應(yīng)的問題骏掀,首先將畫布的Render Mode即渲染模式修改為Screen Space--Camera,即屏...