Behavior Designer 概述 第一部分是主要的設(shè)計(jì)工作的區(qū)域泥畅!在這個(gè)區(qū)域代承,你可以創(chuàng)建新的 Task(任務(wù))和設(shè)計(jì)這些 Task(任務(wù))的行為樹。第一步要做的就是創(chuàng)...
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Behavior Designer 概述 第一部分是主要的設(shè)計(jì)工作的區(qū)域泥畅!在這個(gè)區(qū)域代承,你可以創(chuàng)建新的 Task(任務(wù))和設(shè)計(jì)這些 Task(任務(wù))的行為樹。第一步要做的就是創(chuàng)...
效率工具指南:致力成為國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的工具測評媒體。 Hello 各位好钦睡,我是小豪蒂窒。 因?yàn)楣ぷ鞯脑颍簧贂r(shí)候會收到來自朋友的咨詢荞怒,想知道「有哪些好用洒琢、可以提高效率的在線設(shè)計(jì)工具」...
斷斷續(xù)續(xù)學(xué)習(xí)Unity已經(jīng)有些年頭了,前前后后放棄也不下5次了褐桌。畢竟也是業(yè)余學(xué)習(xí)的衰抑,所以也沒有什么像樣的作品,最后到手的也就是這些教程資源了荧嵌。有些是網(wǎng)上的資源有些是自己花錢買...
上篇文章著重介紹了Unity Asset Store(Unity資源商店)上一些超棒的資源與素材呛踊。 unity老司機(jī)的資源推薦與常用插件匯總合集 - 簡書 Unity插件資源...
前言 在游戲制作中,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取啦撮,比如常用的裝備數(shù)據(jù)谭网,怪物數(shù)據(jù),關(guān)卡數(shù)據(jù)等等赃春,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要愉择,因?yàn)閷⒂螒驍?shù)據(jù)放入文件中,會...
微信小程序開發(fā)指引 前言 本文檔我們主要關(guān)注微信小程序的開發(fā)使用。微信小程序使用微信開發(fā)者工具開發(fā)薄辅,使用其專有語言WXML(WeiXin Markup Language是框架...
學(xué)習(xí)Unity3D有一段時(shí)間了要拂,龐大的U3D系統(tǒng)可能只學(xué)了一些皮毛。最近做東西時(shí)又要為怪物制作血條站楚,但一時(shí)間竟然忘記了該怎么弄脱惰,于是翻翻以前的項(xiàng)目,同時(shí)在這里記下來窿春,作...