前言 在這之前龄减,有很多人在質(zhì)疑Unity支不支持多線程,事實(shí)上Unity是支持多線程的扇苞。而提到多線程就要提到Unity非常常用的協(xié)程欺殿,然而協(xié)程并非真正的多線程寄纵。協(xié)程其實(shí)是等某...
Unity版本: 5.2 使用語(yǔ)言: C# 寫在前面 依賴倒置原則 What 什么是依賴倒置原則? 記住一句話:抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié)脖苏,細(xì)節(jié)需要依賴抽象程拭。 Where 舉例: ...
Unity版本: 4.6 使用語(yǔ)言: C# 寫在前面 實(shí)現(xiàn)功能: 這里為大家介紹Unity中常見(jiàn)的四種單例寫法: 1 不繼承自MonoBehaviour的腳本 public...