240 發(fā)簡信
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    unity3dScrollRect與OnDrag事件的沖突解決方法

    項目中需要有一個scrollRect組件可以左右拖拽角色頭像進(jìn)行滾動速勇,同時在長按角色頭像的時候能移動角色頭像與滾動列表下面的角色組進(jìn)行交換晌砾,這就遇到了scrollrect與o...

  • Git使用出現(xiàn)Automatic merge failed; fix conflicts and then commit the result.解決方法

    遇到問題 今天使用git pull時候遇到Automatic merge failed; fix conflicts and then commit the result。 ...

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    Unity3D 取消發(fā)布游戲啟動時的設(shè)置窗口并窗口化運(yùn)行

    在本文烦磁,筆者將教大家如何取消啟動時的設(shè)置窗口(如下圖所示)养匈,并將游戲窗口化運(yùn)行 1.如何取消配置頁面: 照圖索驥,一步步的就能將上面的配置窗口取消都伪。 Tips: 設(shè)置路徑:F...

  • Unity3d項目Git版本管理忽略文件.gitignore示例

    更多規(guī)則請參考:https://git-scm.com/docs/gitignore[https://git-scm.com/docs/gitignore]更多.gitign...

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    unity3d UGUI中底圖自適應(yīng)文本size

    支持多行文字逐虚,底圖隨著文字的長度變化而自適應(yīng)大小,比如游戲中常見的聊天系統(tǒng)谆膳,信息中都會有一個信息的底圖叭爱,底圖會根據(jù)文字的長寬而發(fā)生變化,例如QQ聊天也是如此的功能漱病,unity...

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    Unity高級開發(fā)-項目與屏幕適配

    1买雾、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦)那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點(diǎn): 1-1、什么是像素? 單位面積中構(gòu)成圖像的點(diǎn)的...

  • 導(dǎo)入資源時Unity的內(nèi)部處理

    1. 生成資源的唯一ID 這個ID用來唯一標(biāo)識此資源杨帽,用來確定對其的引用漓穿。 2. 生成資源對應(yīng)的.meta文件 資源的唯一ID就存儲在.meta文件中,如果.meta丟失了注盈,...

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    1. C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 -- 排序(插入震叮,冒泡,希爾鳍鸵,快速苇瓣,選擇

    1. 插入排序 ===================================================== 算法思想簡單描述: 在要排序的一組數(shù)中,假設(shè)前面...

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