原因:當(dāng)我們把頂點從裁剪空間投影到屏幕空間中棚唆,需要進行透視除法(Perspective Division)炮捧,就是用其次坐標(biāo)系的w分量去除以x漏益、y...
1、下載32位的GLFW(64位的好像不行) 下載網(wǎng)址:https://www.glfw.org/download.html 2本缠、下載glew燥透。...
RealtimeResolution 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/grap...
一、定義 1币旧、Draw Call CPU在每次通知GPU進行渲染前践险,都需要提前準(zhǔn)備好頂點數(shù)據(jù)(如位置、法線吹菱、顏色捏境、紋理坐標(biāo)等),然后調(diào)用一系列A...
在光照設(shè)置面板中可以控制全局光照是否開啟毁葱,Realtime Global Illumination開關(guān)控制Realtime光源的實時光照垫言,Bak...
原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-p...
原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/probe-lighting...
一、原理 光照探測是一種快速計算實時渲染應(yīng)用中的光照技術(shù)倾剿,通常會用于處理游戲世界的人物角色或是動態(tài)物體的光照筷频,為在場景中的移動物體上提供高質(zhì)量的...