240 發(fā)簡信
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    關(guān)于IN.screenPos.z的平臺差異

    原因:當(dāng)我們把頂點從裁剪空間投影到屏幕空間中棚唆,需要進行透視除法(Perspective Division)炮捧,就是用其次坐標(biāo)系的w分量去除以x漏益、y...

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    一痘拆、OpenGL環(huán)境配置

    1、下載32位的GLFW(64位的好像不行) 下載網(wǎng)址:https://www.glfw.org/download.html 2本缠、下載glew燥透。...

  • 2.Realtime Resolution

    RealtimeResolution 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/grap...

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    Stats窗口的幾個參數(shù)對比

    一、定義 1币旧、Draw Call CPU在每次通知GPU進行渲染前践险,都需要提前準(zhǔn)備好頂點數(shù)據(jù)(如位置、法線吹菱、顏色捏境、紋理坐標(biāo)等),然后調(diào)用一系列A...

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    Light Mode和Lighting Mode

    在光照設(shè)置面板中可以控制全局光照是否開啟毁葱,Realtime Global Illumination開關(guān)控制Realtime光源的實時光照垫言,Bak...

  • 1.Introduction to Precomputed Realtime GI

    原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-p...

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    5.Probe lighting

    原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/probe-lighting...

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    Light Probes(光照探針)的使用

    一、原理 光照探測是一種快速計算實時渲染應(yīng)用中的光照技術(shù)倾剿,通常會用于處理游戲世界的人物角色或是動態(tài)物體的光照筷频,為在場景中的移動物體上提供高質(zhì)量的...

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