該材料類型用于創(chuàng)建逼真的金屬咧叭。在鏡面反射和IOR方面莫辨,金屬材料與光澤材料有明顯區(qū)別泞莉。在現(xiàn)實世界中,金屬的反射特性非常高氓拼。并根據(jù)金屬反射吸收特定波長的光的方式根據(jù)反射回的光的特...
IP屬地:浙江
該材料類型用于創(chuàng)建逼真的金屬咧叭。在鏡面反射和IOR方面莫辨,金屬材料與光澤材料有明顯區(qū)別泞莉。在現(xiàn)實世界中,金屬的反射特性非常高氓拼。并根據(jù)金屬反射吸收特定波長的光的方式根據(jù)反射回的光的特...
手動對焦要取消勾選自動對焦的選項耸序,自動對焦會把焦點聚集在 當制作動畫的時候用到更多的是攝像機對焦對象的選項——將物體拖進去 當然也可以制作一個空對象設置為對焦物體忍些,這個更方便...
大家經(jīng)常見我說渲染的時候建議分層渲染方便后期操作,之前苦七倒是分享過C4D默認渲染器的分層渲染內(nèi)容: 但是關(guān)于OC的分層渲染一直都沒有寫過坎怪,主要覺得自己沒有系統(tǒng)的學習罢坝。 雖然...
核心標簽:1.最大采樣:渲染精度,數(shù)值越高搅窿,渲染質(zhì)量也就越高炸客。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫面質(zhì)量 直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽...
收縮包裹簡單的說就是一個A物體通過收縮將另一個B物體包裹起來,從而使得外部形態(tài)展示出被包裹物體的形態(tài)「旮郑現(xiàn)實中的很多作品都運用到了收縮包裹的功能痹仙,比如下方的兩個作品案例: 竟然...