一塘砸、DataBinding使用 本文著重講解DataBinding原理淮椰,使用的例子比較簡單哼拔,若讀者想要了解更多的DataBinding的使用方法介紹茵瘾,可以自尋相關(guān)資料箱熬,本文純...
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用戶從Launcher程序點擊應(yīng)用圖標(biāo)可啟動應(yīng)用的入口Activity央串,Activity啟動時需要多個進(jìn)程之間的交互举反,Android系統(tǒng)中有一個zygote進(jìn)程專用于孵化An...
AOP AOP是 Aspect Oriented Programming 的縮寫,即“面向切面編程”指巡,通過使用AOP可以在編譯期間對代碼進(jìn)行動態(tài)管理淑履,一達(dá)到統(tǒng)一維護的目的。A...
我們先來看下Android應(yīng)用程序打包流程: 通過上圖可知厌处,我們只要在圖中紅色箭頭處攔截(生成class文件之后鳖谈,dex文件之前)岁疼,就可以拿到當(dāng)前應(yīng)用程序中所有的.class...
Mac環(huán)境用Shell腳本編譯最新版ffmpeg-4.2.1 FFmpeg簡介 FFmpeg是一套可以用來記錄阔涉、轉(zhuǎn)換數(shù)字音頻、視頻捷绒,并能將其轉(zhuǎn)化為流的開源計算機程序 FFmp...
一瑰排、事件定義 定義:當(dāng)用戶觸摸屏幕時,將產(chǎn)生的觸摸行為(Touch事件) 事件類型 MotionEvent.ACTION_DOWN 手指剛接觸屏幕 MotionEvent.A...
通過本篇文章暖侨,你將會了解 安卓屬性動畫的基本架構(gòu) 插值器和估值器在動畫中的作用 手?jǐn)]屬性動畫 設(shè)想一下椭住,如果你是google的工程師,讓你去設(shè)計一個屬性動畫字逗,你該如何設(shè)計京郑?在...
之前有一篇文章源碼分析了Activity#setContentView,但是目前我們寫的Activity基本都是繼承自AppCompactActivity葫掉,google也是建...
從源碼角度分析Activity#setContentView 我們平時在開發(fā)的過程中將一個layout繪制出來是通過Activity#setContentView 先來看看源...
眾所周知些举,UI繪制三部曲是measure、layout俭厚、draw 本篇我們分析View#measure 可以看到measure方法傳入了兩個參數(shù)widthMeasureSpe...
眾所周知户魏,UI繪制三部曲是measure、layout、draw 本篇我們分析View#performLayout 方法的第一個參數(shù)lp是頂層布局容器的布局屬性叼丑,后面兩個參數(shù)...
眾所周知关翎,UI繪制三部曲是measure、layout鸠信、draw 本篇我們分析ViewRootImpl#performDraw 可以看到注釋1處調(diào)用了draw方法纵寝,繼續(xù)跟進(jìn)V...
從源碼的角度分析View的繪制流程 溫馨提示:以下源碼分析會截取源碼進(jìn)行說明,部分方法源碼較長會只保留關(guān)鍵代碼星立,其他代碼用...省略 為了便于大家更好的理解源碼調(diào)用邏輯店雅,在看...
已關(guān)注,發(fā)現(xiàn)你的博客里面干貨滿滿贞铣,學(xué)習(xí)一波組件化架構(gòu)
Android組件化工程結(jié)構(gòu)以及項目具體實施方案組件化優(yōu)點 1闹啦、代碼解耦 2、方便多人協(xié)作開發(fā) 3辕坝、可復(fù)用性高窍奋,不同的APP可復(fù)用不同組件,提高開發(fā)效率 4酱畅、每個組件可獨立運行琳袄,減少編譯時間,方便開發(fā)調(diào)試 組件化工程結(jié)構(gòu) ...
組件化優(yōu)點 1纺酸、代碼解耦 2窖逗、方便多人協(xié)作開發(fā) 3、可復(fù)用性高餐蔬,不同的APP可復(fù)用不同組件碎紊,提高開發(fā)效率 4、每個組件可獨立運行樊诺,減少編譯時間仗考,方便開發(fā)調(diào)試 組件化工程結(jié)構(gòu) ...