一厨诸、DataBinding使用 本文著重講解DataBinding原理奖慌,使用的例子比較簡單窘茁,若讀者想要了解更多的DataBinding的使用方法介紹,可以自尋相關資料,本文純...
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用戶從Launcher程序點擊應用圖標可啟動應用的入口Activity,Activity啟動時需要多個進程之間的交互霜浴,Android系統(tǒng)中有一個zygote進程專用于孵化An...
AOP AOP是 Aspect Oriented Programming 的縮寫,即“面向切面編程”蓝纲,通過使用AOP可以在編譯期間對代碼進行動態(tài)管理坷随,一達到統(tǒng)一維護的目的。A...
我們先來看下Android應用程序打包流程: 通過上圖可知驻龟,我們只要在圖中紅色箭頭處攔截(生成class文件之后温眉,dex文件之前),就可以拿到當前應用程序中所有的.class...
Mac環(huán)境用Shell腳本編譯最新版ffmpeg-4.2.1 FFmpeg簡介 FFmpeg是一套可以用來記錄翁狐、轉換數(shù)字音頻类溢、視頻,并能將其轉化為流的開源計算機程序 FFmp...
一露懒、事件定義 定義:當用戶觸摸屏幕時闯冷,將產生的觸摸行為(Touch事件) 事件類型 MotionEvent.ACTION_DOWN 手指剛接觸屏幕 MotionEvent.A...
通過本篇文章,你將會了解 安卓屬性動畫的基本架構 插值器和估值器在動畫中的作用 手擼屬性動畫 設想一下懈词,如果你是google的工程師蛇耀,讓你去設計一個屬性動畫,你該如何設計坎弯?在...
之前有一篇文章源碼分析了Activity#setContentView纺涤,但是目前我們寫的Activity基本都是繼承自AppCompactActivity,google也是建...
從源碼角度分析Activity#setContentView 我們平時在開發(fā)的過程中將一個layout繪制出來是通過Activity#setContentView 先來看看源...
眾所周知抠忘,UI繪制三部曲是measure撩炊、layout、draw 本篇我們分析View#measure 可以看到measure方法傳入了兩個參數(shù)widthMeasureSpe...
眾所周知崎脉,UI繪制三部曲是measure拧咳、layout、draw 本篇我們分析View#performLayout 方法的第一個參數(shù)lp是頂層布局容器的布局屬性囚灼,后面兩個參數(shù)...
眾所周知骆膝,UI繪制三部曲是measure、layout灶体、draw 本篇我們分析ViewRootImpl#performDraw 可以看到注釋1處調用了draw方法阅签,繼續(xù)跟進V...
從源碼的角度分析View的繪制流程 溫馨提示:以下源碼分析會截取源碼進行說明,部分方法源碼較長會只保留關鍵代碼赃春,其他代碼用...省略 為了便于大家更好的理解源碼調用邏輯愉择,在看...
已關注劫乱,發(fā)現(xiàn)你的博客里面干貨滿滿织中,學習一波組件化架構
Android組件化工程結構以及項目具體實施方案組件化優(yōu)點 1锥涕、代碼解耦 2、方便多人協(xié)作開發(fā) 3狭吼、可復用性高层坠,不同的APP可復用不同組件,提高開發(fā)效率 4刁笙、每個組件可獨立運行破花,減少編譯時間,方便開發(fā)調試 組件化工程結構 ...
組件化優(yōu)點 1疲吸、代碼解耦 2座每、方便多人協(xié)作開發(fā) 3、可復用性高摘悴,不同的APP可復用不同組件峭梳,提高開發(fā)效率 4、每個組件可獨立運行蹂喻,減少編譯時間葱椭,方便開發(fā)調試 組件化工程結構 ...