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1.安裝brew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebre...
build.gradle repositories { google() jcenter() } 修正為 repositories { jc...
上篇寫到了手動接ios一些sdk的坑點,這篇主要是講unity自動化打包的一些坑點,IOS端的,自動化有很多方法,Jenkins,或者edito...
最近項目要接友盟的ios端推送,所以記錄下坑點 1.參考的一些博主的步驟 1.玩 iOS 友盟推送 2.iOS集成友盟消息推送 2.坑點先說明 ...
什么是拖尾 unity中組件叫什么 遇到的問題 項目中動態(tài)加載拖尾的時候,由于底層代碼設(shè)置v3坐標(biāo)為zero,然后綁定到對應(yīng)父物體時候拖尾會錯位...
項目中有個需求,是需要玩家滑動解鎖,增加二次確認(rèn)難度防止玩家誤操作的一個功能,就如同iphone滑動解鎖一樣 我的做法 是直接采用Unity自帶...
項目中有些時候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup來動態(tài)設(shè)置一些文本等其他組件保證適中或...
最近slg項目中有個需求,場景中有地塊,給武將上陣,同時支持拖動,點擊等基本操作,同時又要打開UI替換武將,需要處理點擊穿透的問題 需求點: 1...