我們今天來大致講一下Metal Shading Language 著色語言規(guī)范蜜氨°堤停看一下平時(shí)寫Metal 需要注意些什么~ 一、Metal Sha...
一嗜价、Metal簡(jiǎn)介 1迈勋、Metal 早在2014年的WWDC大會(huì)上烫堤,Apple為游戲開發(fā)者推出了新的平臺(tái)技術(shù) Metal陪汽,該技術(shù)能夠?yàn)?3D 圖...
今天的案例,實(shí)現(xiàn)了靜態(tài)圖片添加動(dòng)態(tài)效果:縮放玫霎、靈魂出竅凿滤、抖動(dòng)、閃白庶近、毛刺翁脆、幻覺。也是主要看著色器中的代碼鼻种。因?yàn)榻裉煲故緞?dòng)態(tài)效果反番,于是在GLSL...
?賽克效果就是把圖?的?個(gè)相當(dāng)??的區(qū)域?同?個(gè)點(diǎn)的顏?來表示.可以認(rèn)為是?規(guī)模的降低圖像的分辨率,?讓圖像的?些細(xì)節(jié)隱藏起來。 其實(shí)整份代碼與...
一叉钥、效果圖 二罢缸、流程圖 三、著色器中的主要區(qū)別 頂點(diǎn)著色器中不需要改變沼侣,只在片元著色器改變像素繪制的點(diǎn)就ok了 1祖能、頂點(diǎn)著色器 以下是不同濾鏡的...
我們上一篇中介紹了GLSL索引繪圖+顏色紋理混合,那么今天來看一下GLKit索引繪圖+顏色紋理混合蛾洛。整體來說,比GLSL要簡(jiǎn)單多了 (ps:...
我們上一篇中介紹了2D圖形的繪制雁芙,那么今天來看一下3D圖形的繪制轧膘。為了使3D效果更加明顯,我們?cè)黾恿诵D(zhuǎn)功能兔甘,因此就需要用到矩陣記錄變化谎碍。除此之...
通過上一個(gè)案例GLSL加載圖片,我們可以看到,最終加載的圖片的倒立的洞焙,那么我們?cè)趺醋屗D(zhuǎn)過來呢蟆淀? 通常在OpenGL中拯啦,圖片的原點(diǎn)在左下角,但...
當(dāng)我們?cè)诓荒苁褂肎LKit的情況下熔任,也可以使用GLSL來加載一張圖片褒链。那么我們今天就通過小案例來看一下代碼實(shí)現(xiàn)。同時(shí)了解一下幀緩沖區(qū)和渲染緩沖區(qū)...