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Unity優(yōu)化的工具#韓宇飛Unity優(yōu)化技巧(上) 關(guān)于獲取組件GetComponent的效率問題Unity 腳本優(yōu)化的那些坑文章大致結(jié)論:使...
寫在前面 這篇文章是我根據(jù)自己的經(jīng)驗求妹,來給全新的小白的一些程序入門的建議描馅。我本人也不是什么大牛嚣伐,一個菜雞而已顷级,希望寫的東西能夠給想入行程序的同學(xué)...
其實事件系統(tǒng)這個東西有好多好多輪子了曹阔,我只是又自己造了一個嗡髓。相比于我之前看到的一些事件系統(tǒng)瀑梗,優(yōu)點就在于不用蛋疼的轉(zhuǎn)類型吧。不足之處渣玲,還希望大佬能...
寫在前面 這本書很早就看了逗概,但看的斷斷續(xù)續(xù)的。這次疫情嚴(yán)重忘衍,在家無聊逾苫,打游戲工作之余重新完整看一遍,算是復(fù)習(xí)吧枚钓。另外也是工作了不少時間了铅搓,也算是...
寫在前面 發(fā)現(xiàn)一個買實體書的好處吧,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)屋子里的亂七八糟的東西越來越多搀捷,想清理掉的時候星掰,發(fā)現(xiàn)一堆沒怎么翻過的書在那里,就只能把它看完嫩舟,做好筆...
發(fā)現(xiàn)問題 一個組件有個底層按鈕氢烘,&&底層按鈕之上的所有Gobject都已經(jīng)設(shè)置成不可點擊了,發(fā)現(xiàn)切換組件狀態(tài)的時候家厌,個別狀態(tài)下仍然有不能點擊底層...
問題描述 事件系統(tǒng)用的訂閱發(fā)布模式播玖,將事件進(jìn)行統(tǒng)一管理。界面打開饭于,注冊事件蜀踏;界面關(guān)閉,解注冊事件掰吕。觸發(fā)事件果覆,想關(guān)閉兩個界面,發(fā)現(xiàn)實際上只關(guān)閉了一...
界面之間的簡單切換(Navigator跳轉(zhuǎn)界面) flutter界面顯示是用一個棧來存儲的殖熟,棧頂為當(dāng)前顯示的界面局待。Navigator類中, pu...