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  • Unity中的各種坐標(biāo)

    世界坐標(biāo) 可以通過(guò)transform.position獲得 本地坐標(biāo)/局部坐標(biāo)/相對(duì)坐標(biāo) 相對(duì)父物體的坐標(biāo) 可以通過(guò)transform.loca...

  • C# 7.0本質(zhì)論(設(shè)計(jì)規(guī)范)

    C#概述 C#語(yǔ)法基礎(chǔ) 標(biāo)識(shí)符 要更注重標(biāo)識(shí)符的清晰而不是簡(jiǎn)短始藕。 不要在標(biāo)識(shí)符名稱中使用單詞縮寫(xiě)勘伺。 不要使用不被廣泛接受的首字母縮寫(xiě)詞禀晓,即使被廣...

  • 剛體下落速度與質(zhì)量無(wú)關(guān)

    無(wú)論剛體 質(zhì)量 多大诫咱,下落速度都一樣盅安。(下落速度應(yīng)該修改 重力大小 )

  • 單例模式 與 call_once

    單例模式 單例模式,也叫單子模式,是一種常用的軟件設(shè)計(jì)模式嚣伐。 在應(yīng)用這個(gè)模式時(shí),單例對(duì)象的類必須保證只有一個(gè)實(shí)例存在萍丐。 許多時(shí)候整個(gè)系統(tǒng)只需要擁...

  • mutex 通用互斥管理

    通用互斥管理 lock_guard 類 lock_guard 是互斥封裝器轩端,為在作用域塊期間占有互斥提供便利 RAII 風(fēng)格機(jī)制。 創(chuàng)建 loc...

  • mutex 互斥

    互斥 互斥算法避免多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)共享資源逝变。這會(huì)避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)基茵,并提供線程間的同步支持。 mutex 類 mutex 類是能用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)免受從...

  • thread 線程

    線程 線程使得程序能在數(shù)個(gè)處理器核心同時(shí)執(zhí)行壳影。 thread 類 定義用于查看和管理應(yīng)用程序中執(zhí)行線程的對(duì)象拱层。 要求 頭文件: 命名空間: st...

  • [數(shù)據(jù)分析] C++ STL容器 vector

    初始化容器 讀取容器指針 讀取容器的數(shù)據(jù)數(shù)組

  • [內(nèi)存數(shù)據(jù)分析] C++ STL容器 list

    初始化容器 讀取容器指針 std::_List_node<int,void *>結(jié)構(gòu) 讀取容器的數(shù)據(jù)鏈表

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