世界坐標(biāo) 可以通過(guò)transform.position獲得 本地坐標(biāo)/局部坐標(biāo)/相對(duì)坐標(biāo) 相對(duì)父物體的坐標(biāo) 可以通過(guò)transform.localPosition獲得 屏幕坐...
世界坐標(biāo) 可以通過(guò)transform.position獲得 本地坐標(biāo)/局部坐標(biāo)/相對(duì)坐標(biāo) 相對(duì)父物體的坐標(biāo) 可以通過(guò)transform.localPosition獲得 屏幕坐...
C#概述 C#語(yǔ)法基礎(chǔ) 標(biāo)識(shí)符 要更注重標(biāo)識(shí)符的清晰而不是簡(jiǎn)短。 不要在標(biāo)識(shí)符名稱中使用單詞縮寫(xiě)。 不要使用不被廣泛接受的首字母縮寫(xiě)詞,即使被廣泛接受,非必要也不要用盏袄。 要把...
單例模式 單例模式群发,也叫單子模式,是一種常用的軟件設(shè)計(jì)模式发乔。 在應(yīng)用這個(gè)模式時(shí)熟妓,單例對(duì)象的類必須保證只有一個(gè)實(shí)例存在。 許多時(shí)候整個(gè)系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對(duì)象栏尚,這樣有利于我...
通用互斥管理 lock_guard 類 lock_guard 是互斥封裝器起愈,為在作用域塊期間占有互斥提供便利 RAII 風(fēng)格機(jī)制。 創(chuàng)建 lock_guard 對(duì)象時(shí)译仗,它試圖...
初始化容器 讀取容器指針 std::_List_node<int,void *>結(jié)構(gòu) 讀取容器的數(shù)據(jù)鏈表
數(shù)值運(yùn)算 數(shù)值運(yùn)算是對(duì)容器的內(nèi)容進(jìn)行數(shù)值計(jì)算笛辟。 accumulate(first, last, init) 計(jì)算 init 與 迭代器 first 和 last 指明范圍內(nèi)的...
修正序列算法 修正序列算法的有些操作會(huì)改變?nèi)萜鞯膬?nèi)容功氨。例如,把一個(gè)容器的部分內(nèi)容復(fù)制到同一個(gè)容器的另一個(gè)部分隘膘,或者用指定值填充容器疑故。 fill(first, last, va...
非修正序列算法 非修正序列算法不修改他們所作用的容器,例如計(jì)算元素個(gè)數(shù)和查找元素的函數(shù)弯菊。 adjacent_find(first, last) 返回一個(gè)迭代器纵势,指向第一對(duì)同值...
排序算法 排序算法的特點(diǎn)是對(duì)容器的內(nèi)容進(jìn)行不同方式的排序,例如 Sort()管钳。 sort(first, last) 對(duì)迭代器 first 和 last 指明范圍內(nèi)的元素排序钦铁。...