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  • Unity中的各種坐標(biāo)

    世界坐標(biāo) 可以通過(guò)transform.position獲得 本地坐標(biāo)/局部坐標(biāo)/相對(duì)坐標(biāo) 相對(duì)父物體的坐標(biāo) 可以通過(guò)transform.localPosition獲得 屏幕坐...

  • C# 7.0本質(zhì)論(設(shè)計(jì)規(guī)范)

    C#概述 C#語(yǔ)法基礎(chǔ) 標(biāo)識(shí)符 要更注重標(biāo)識(shí)符的清晰而不是簡(jiǎn)短。 不要在標(biāo)識(shí)符名稱中使用單詞縮寫(xiě)。 不要使用不被廣泛接受的首字母縮寫(xiě)詞,即使被廣泛接受,非必要也不要用盏袄。 要把...

  • 剛體下落速度與質(zhì)量無(wú)關(guān)

    無(wú)論剛體 質(zhì)量 多大,下落速度都一樣。(下落速度應(yīng)該修改 重力大小 )

  • 單例模式 與 call_once

    單例模式 單例模式群发,也叫單子模式,是一種常用的軟件設(shè)計(jì)模式发乔。 在應(yīng)用這個(gè)模式時(shí)熟妓,單例對(duì)象的類必須保證只有一個(gè)實(shí)例存在。 許多時(shí)候整個(gè)系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對(duì)象栏尚,這樣有利于我...

  • mutex 通用互斥管理

    通用互斥管理 lock_guard 類 lock_guard 是互斥封裝器起愈,為在作用域塊期間占有互斥提供便利 RAII 風(fēng)格機(jī)制。 創(chuàng)建 lock_guard 對(duì)象時(shí)译仗,它試圖...

  • mutex 互斥

    互斥 互斥算法避免多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)共享資源抬虽。這會(huì)避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng),并提供線程間的同步支持纵菌。 mutex 類 mutex 類是能用于保護(hù)共享數(shù)據(jù)免受從多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)的同步原語(yǔ)阐污。 ...

  • thread 線程

    線程 線程使得程序能在數(shù)個(gè)處理器核心同時(shí)執(zhí)行。 thread 類 定義用于查看和管理應(yīng)用程序中執(zhí)行線程的對(duì)象咱圆。 要求 頭文件: 命名空間: std 公共方法 join 阻塞當(dāng)...

  • [數(shù)據(jù)分析] C++ STL容器 vector

    初始化容器 讀取容器指針 讀取容器的數(shù)據(jù)數(shù)組

  • [內(nèi)存數(shù)據(jù)分析] C++ STL容器 list

    初始化容器 讀取容器指針 std::_List_node<int,void *>結(jié)構(gòu) 讀取容器的數(shù)據(jù)鏈表

  • numeric 數(shù)值算法

    數(shù)值運(yùn)算 數(shù)值運(yùn)算是對(duì)容器的內(nèi)容進(jìn)行數(shù)值計(jì)算笛辟。 accumulate(first, last, init) 計(jì)算 init 與 迭代器 first 和 last 指明范圍內(nèi)的...

  • algorithm 修改序列的操作

    修正序列算法 修正序列算法的有些操作會(huì)改變?nèi)萜鞯膬?nèi)容功氨。例如,把一個(gè)容器的部分內(nèi)容復(fù)制到同一個(gè)容器的另一個(gè)部分隘膘,或者用指定值填充容器疑故。 fill(first, last, va...

  • algorithm 不修改序列的操作

    非修正序列算法 非修正序列算法不修改他們所作用的容器,例如計(jì)算元素個(gè)數(shù)和查找元素的函數(shù)弯菊。 adjacent_find(first, last) 返回一個(gè)迭代器纵势,指向第一對(duì)同值...

  • algorithm 排序操作

    排序算法 排序算法的特點(diǎn)是對(duì)容器的內(nèi)容進(jìn)行不同方式的排序,例如 Sort()管钳。 sort(first, last) 對(duì)迭代器 first 和 last 指明范圍內(nèi)的元素排序钦铁。...

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