目錄 1)什么是貝塞爾曲線 2)貝塞爾曲線圖解 3)Android繪制貝塞爾曲線 4)繪制水波紋效果 概述 什么是貝塞爾曲線? 貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是早在 1912 年就廣為...
??MediaPlayer 錯誤碼 ??在最近項目中使用MediaPlayer發(fā)現(xiàn)在業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜一些的情況下锅风,使用Mediaplayer頻繁重復(fù)播放音頻的情況下極其容易崩潰牢撼,...
官方實例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimesjava...
前一段時間想把Android 深入了解下,在深入的同時發(fā)現(xiàn)對3d產(chǎn)生了很大的興趣.所以想搞下3d,緊接著發(fā)現(xiàn)有很多的3d引擎所以就問度娘:我用什么樣的3d引擎較好呢,然后度娘...
在日常開發(fā)中,總是會遇到各種Dialog的使用爽锥,調(diào)整根據(jù)UI設(shè)計的不同涌韩,會經(jīng)常調(diào)整Dialog在屏幕中的位置,這篇文章主要介紹氯夷,在使用DialogFragment時設(shè)置Mar...
190319 更新 : 實現(xiàn) ChipGroup 中永遠有一個選中的效果 文中完整代碼下載地址:https://github.com/CnPeng/CnPengAndroid...
ImageView 是 Android 中最常用的控件之一腮考,而在使用ImageView時雇毫,必不可少的會使用到它的scaleType屬性。該屬性指定了你想讓ImageView如...
步驟 從官方下載7.2版本http://astah.net/release-notes/7.2.0 專業(yè)版破解文件(astah-pro.jar)鏈接:http://pan.b...
SystemUI StatusBar 手機信號相關(guān)圖標的顯示和更新流程分析 以下源碼基于AC8015版 android 9.0 StatusBar的圖標控制器 SystemU...
1.Android增強現(xiàn)實(一)-AR的三種方式(展示篇)2.Android增強現(xiàn)實(二)-支持拖拽控制進度和伸縮的VrGifView3.Android增強現(xiàn)實(三)-3D模...
文章較長踩蔚,歡迎收藏后淺斟慢酌棚放。主要介紹和分析了 RUNTIME 和 CLASS 下兩種注解的使用,也歡迎討論留言馅闽。 首先什么是注解飘蚯?@Override就是注解,它的作用是: ...
寫得很仔細福也,對初學(xué)dagger者來說收獲很大局骤,感謝作者~
SystemUI 與 Dagger2 框架Dagger2 注解基礎(chǔ) 結(jié)構(gòu) Dagger2 要實現(xiàn)一個完整的依賴注入,必不可少的元素有三種暴凑,Module峦甩,Component,Container搬设。 Container 就...
Dagger2 注解基礎(chǔ) 結(jié)構(gòu) Dagger2 要實現(xiàn)一個完整的依賴注入穴店,必不可少的元素有三種,Module拿穴,Component泣洞,Container。 Container 就...
一.原理 依賴注入是實現(xiàn)程序解耦的一種方式默色。如果通過百度搜索可以找到如下答案: 控制反轉(zhuǎn)(Inversion of Control球凰,英文縮寫為IoC)是一個重要的面向?qū)ο缶幊?..
從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(一)-創(chuàng)建OpenGL窗口本文主要解決兩個問題: 1、OpenGL到底是什么鬼呕诉?2缘厢、如何創(chuàng)建一個使用OpenGL的窗口? 1甩挫、OpenGL到底是什么鬼贴硫? 筆者也算是一個入門的C++程序員了,一下決心要...
本文主要解決兩個問題: 1伊者、OpenGL到底是什么鬼英遭?2、如何創(chuàng)建一個使用OpenGL的窗口亦渗? 1挖诸、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個入門的C++程序員了法精,一下決心要...
exclue :附錄 去掉全部依賴 去掉部分沖突 強制依賴某個版本 包依賴沖突的時候 轉(zhuǎn)載:https://blog.csdn.net/pkaq_/article/deta...
x的最低實驗條件 AndroidStudio 3.2.0+gradle:gradle-4.6以上compileSdkVersion 28本次實驗條件:AndroidStudi...