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    Unity中Rigidbody的Continuous Speculative模式

    本節(jié)為Rigidbody的附加章節(jié),主要是說明剛體連續(xù)的碰撞的第四種模式——Continuous Speculative模式盆犁,書上已經(jīng)很多資料都...

  • Unity常用類—Rigidbody類

    Rigidbody類,這個常用類是用于Unity模擬物理碰撞的,經(jīng)常使用爽冕,比較重要所有,下面詳細(xì)的描述Rigidbody的組件披蕉,以及該類的屬性和...

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    Unity基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器通信

    寫了個關(guān)于客戶端以及服務(wù)端之間通信的小案例颈畸,很簡單,主要是熟悉一下客戶端與服務(wù)端 這個是作為C#的服務(wù)端没讲,主要注意命名空間的引入眯娱,案例比較簡單,...

  • Unity結(jié)合阿里云服務(wù)器-實(shí)現(xiàn)字符串上傳和本地文件上傳

    這個給大家?guī)淼氖荱nity與阿里云服務(wù)器數(shù)據(jù)的上傳和下載爬凑,如有不正之處徙缴,還望指出! 1.導(dǎo)入Ailiyun.dll的SDK(阿里云官網(wǎng)的開發(fā)者...

  • Unity常用類—Quaternion類

    由于四元數(shù)是相對于其他類來說是比較難以理解嘁信,所以總結(jié)該類花了不少時間于样,例如的四元數(shù)和歐拉角轉(zhuǎn)換,四元數(shù)的旋轉(zhuǎn)潘靖,歐拉角的旋轉(zhuǎn)穿剖,其底部實(shí)現(xiàn)及其復(fù)雜,...

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  • Unity常用類—Mathf類

    今天給大家總結(jié)了一下常用的Mathf類卦溢,還有一些公式的推導(dǎo)糊余,如有不正之處秀又,還望指出! 一: Mathf Properties And Metho...

  • Unity常用類—Time類

    一.Time Static Methods: 下面總結(jié)了一些Unity中的Time類的靜態(tài)方法以及屬性的描述! realtimeSinceSt...

  • Unity常用類—Transform類

    一.Transform Propreties And Methods 下面總結(jié)了一些Unity中的Transform類的靜態(tài)方法以及屬性的描述!...

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