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    微交互 (第三章 - 規(guī)則) 下

    控制了用戶的眼睛谭确,就控制了用戶的腳步——Jesse Schell"The Art of Game Design" 上一篇解讀完了“設(shè)計(jì)規(guī)則”暇矫,那...

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    微交互 (第三章 - 規(guī)則) 上

    僅僅為了不同而不同很少能做好蔗崎,而做的更好通常才會(huì)讓人覺得不同。Things which are different in order simpl...

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    微交互 (第二章 - 觸發(fā)器)

    “你過來呀!”—— 沈騰《羞羞的鐵拳》 觸發(fā)器缓艳,是啟動(dòng)一系列動(dòng)作的原點(diǎn)校摩;是啟動(dòng)游戲時(shí)的第一個(gè)按下的Start Button;是產(chǎn)生空中美麗煙花的...

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    微交互 (第一章 - 設(shè)計(jì)微交互)

    The only important thing about design is how it relates to people.- Vict...

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