240 發(fā)簡信
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    你真的了解font-weight嗎?

    font-weight我們很多人都用過患久,甚至經(jīng)常用觉增,但你們真的了解font-weight嗎茂附?今天我?guī)Т蠹疑钊肓私庖幌耭ont-weight 問題提出 font-weight的...

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    微交互 (第三章 - 規(guī)則) 下

    控制了用戶的眼睛谜慌,就控制了用戶的腳步——Jesse Schell"The Art of Game Design" 上一篇解讀完了“設(shè)計(jì)規(guī)則”,那么剩下的補(bǔ)充內(nèi)容就在這一篇分析...

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    微交互 (第三章 - 規(guī)則) 上

    僅僅為了不同而不同很少能做好,而做的更好通常才會讓人覺得不同。Things which are different in order simply to be differe...

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    微交互 (第二章 - 觸發(fā)器)

    “你過來呀资铡!”—— 沈騰《羞羞的鐵拳》 觸發(fā)器,是啟動(dòng)一系列動(dòng)作的原點(diǎn)幢码;是啟動(dòng)游戲時(shí)的第一個(gè)按下的Start Button;是產(chǎn)生空中美麗煙花的那一根導(dǎo)火線尖飞;是墜入愛河前看見...

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    微交互 (第一章 - 設(shè)計(jì)微交互)

    The only important thing about design is how it relates to people.- Victor Papanek 《微交互...

  • 類似的觀點(diǎn)也曾出現(xiàn)在繪畫佑附、電影等藝術(shù)形式的討論范圍里樊诺,這些藝術(shù)形式,究竟是現(xiàn)實(shí)的復(fù)刻音同,還是對現(xiàn)實(shí)的再創(chuàng)作词爬,這確實(shí)沒有對與錯(cuò)之分,所以瘟斜,繪畫有寫實(shí)也有抽象缸夹,電影有紀(jì)錄片也有科幻片也有“偽紀(jì)錄片”,攝影同樣螺句,有紀(jì)實(shí)攝影虽惭,也有觀念攝影,也有商業(yè)攝影(比如雜志里的概念化插圖)

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