前言:我們可以通過attribute wrangle節(jié)點(diǎn)進(jìn)行書寫vex代碼 首先創(chuàng)建一個(gè)box,選中該節(jié)點(diǎn)按i進(jìn)入 創(chuàng)建attribute wrangle節(jié)點(diǎn),連到box節(jié)點(diǎn)...
前言:我們可以通過attribute wrangle節(jié)點(diǎn)進(jìn)行書寫vex代碼 首先創(chuàng)建一個(gè)box,選中該節(jié)點(diǎn)按i進(jìn)入 創(chuàng)建attribute wrangle節(jié)點(diǎn),連到box節(jié)點(diǎn)...
【前言】 為初學(xué)Redshift渲染器的朋友們準(zhǔn)備了一些視頻教程,用于基礎(chǔ)入門學(xué)習(xí)入偷。在此基礎(chǔ)上签餐,以后的文章計(jì)劃使用專題方式對(duì)重點(diǎn)問題進(jìn)行研究。編寫這個(gè)系列文章盯串,我不想...
Redshift版本:2.6.40 工程百度網(wǎng)盤下載地址 提取碼:tm9h 案例涉及模型由? Angelo Ferretti提供。 僅為學(xué)習(xí)研究使用戒良。
【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯(cuò)的渲染器沃呢。首先它是用GPU計(jì)算的年栓,渲染和交互預(yù)覽速度很快。其次它是有偏渲染器薄霜,所以某抓,它有很多計(jì)算是經(jīng)驗(yàn)預(yù)估的,降...
節(jié)點(diǎn)參考 substance designer 分成兩大類節(jié)點(diǎn),原子節(jié)點(diǎn)崎坊,圖形實(shí)例备禀。 原子節(jié)點(diǎn):是任何圖形的核心構(gòu)建模塊。 節(jié)點(diǎn)庫(kù):復(fù)合節(jié)點(diǎn)奈揍,其中有大量預(yù)制內(nèi)容可供使用曲尸。 原...
【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假男翰?其實(shí)另患,渲染是否真實(shí)與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外奏篙,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系柴淘。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜迫淹,哪有一點(diǎn)...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)为严。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn)敛熬,是不是太復(fù)雜了,有點(diǎn)蒙第股?UV控制節(jié)點(diǎn)涉及到紋理UV映射和貼圖控...
謝謝老師分享~
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之八:材質(zhì)節(jié)點(diǎn)-1【前言】 我翻看一下自己的簡(jiǎn)書文章应民,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個(gè)人有個(gè)特點(diǎn)夕吻,就是網(wǎng)上有的東西诲锹,自己非常熟悉的東西,就不愿意研究涉馅,更不愿意寫归园。因...
【前言】 我翻看一下自己的簡(jiǎn)書文章庸诱,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個(gè)人有個(gè)特點(diǎn)晤揣,就是網(wǎng)上有的東西桥爽,自己非常熟悉的東西,就不愿意研究昧识,更不愿意寫钠四。因...
【前言】 周末,我到百度C4D吧看看跪楞,在頂部發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問題缀去,一個(gè)是問建模問題,一個(gè)是問OC渲染問題习霹。感覺這兩個(gè)問題有點(diǎn)代表性朵耕,想回答,又不是一兩句能說清楚淋叶⊙植埽看了樓下網(wǎng)友...
有了前邊的經(jīng)驗(yàn)处嫌,下面我就上圖,少說斟湃,大家看圖自己想: STEP 1 制作輪轂 按T 縮小一圈邊 按CTRL 按T 向里收熏迹,拉出邊來(可以擠壓,角度為90 凝赛,太麻煩) 打開細(xì)分...
教程視頻鏈接 C4D 三渲二教程 這個(gè)文章中會(huì)陸續(xù)收集一些關(guān)于模型渲染二維效果的教程注暗,同步更新在B站上坛缕,視頻是英文版的暫時(shí)沒有翻譯。 P1-C4D素描線框動(dòng)畫教程 How t...