240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • RUP的“誰(shuí)什么時(shí)候做什么事情”

    RUP開(kāi)發(fā)流程定義了"誰(shuí)""何時(shí)""如何"做"某事"。四種主要的建模元素被用來(lái)表達(dá) Rational Unified Process: 角色(W...

  • RUP階段和迭代--時(shí)間軸

    一敌呈、初始階段 初始階段的目標(biāo)是為系統(tǒng)建立商業(yè)案例和確定項(xiàng)目的邊界贸宏。 為了達(dá)到該目的必須識(shí)別所有與系統(tǒng)交互的外部實(shí)體,在較高層次上定義交互的特性磕洪。...

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    你真的了解REST嗎逐虚?

    背景 過(guò)五關(guān)抗悍,斬六將,一路殺到了最后一面,很高興加入了素有“武林正宗少林派”的阿里嗤军,而阿里的技術(shù)又充滿著黑科技感。不過(guò)最近我接手了一個(gè)老系統(tǒng)時(shí)庸疾,...

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    DevOps在游戲中的實(shí)踐落地

    前言 DevOps方案實(shí)施在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中已經(jīng)相對(duì)成熟了吸申,而在游戲行業(yè)中還處在起步的初級(jí)階段(據(jù)個(gè)人了解的身邊游戲公司情況),而自己又對(duì)DevOp...

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    一次線上游戲卡死的解決歷程

    事故的發(fā)生詳細(xì)過(guò)程 故事是發(fā)生在幾個(gè)月前的線上真實(shí)案例歹嘹,我將在本文中以故事形式為大家還原這次解決游戲卡死的經(jīng)歷過(guò)程箩绍,其中有很多線上實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和技巧...

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    使用Gradle編譯Java工程之自定義Task類型篇

    文章目的 本章中我們將會(huì)學(xué)習(xí)到如何自定義任務(wù)(Task)的類型,了解Gradle是怎么增強(qiáng)任務(wù)的功能的尺上。 需要準(zhǔn)備 一個(gè)熟悉的IDE開(kāi)發(fā)工具 J...

個(gè)人介紹
楊彪材蛛,高級(jí)架構(gòu)師圆到,原螞蟻金服專家,著有《分布式服務(wù)架構(gòu):原理卑吭、設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn)》和《可伸縮服務(wù)架構(gòu):框架與中間件》兩本書(shū)書(shū)构资。有近10年互聯(lián)網(wǎng)和游戲的工作經(jīng)驗(yàn)。喜歡研究問(wèn)題陨簇,追求前沿技術(shù)吐绵,學(xué)無(wú)止境。
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