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  • @81995e07f1b4 對你有幫忙就是最大的鼓舞:blush:

    你真的了解REST嗎?

    背景 過五關葵蒂,斬六將交播,一路殺到了最后一面,很高興加入了素有“武林正宗少林派”的阿里践付,而阿里的技術又充滿著黑科技感秦士。不過最近我接手了一個老系統(tǒng)時,發(fā)現(xiàn)其中對于REST的應用可能...

  • RUP的“誰什么時候做什么事情”

    RUP開發(fā)流程定義了"誰""何時""如何"做"某事"永高。四種主要的建模元素被用來表達 Rational Unified Process: 角色(Workers),"誰" 活動(...

  • RUP階段和迭代--時間軸

    一隧土、初始階段 初始階段的目標是為系統(tǒng)建立商業(yè)案例和確定項目的邊界。 為了達到該目的必須識別所有與系統(tǒng)交互的外部實體命爬,在較高層次上定義交互的特性曹傀。它包括識別所有用例和描述一些重...

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    你真的了解REST嗎?

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    Java集合--線程安全(CopyOnWrite機制)

    5 Java并發(fā)集合 5.1 引言 在前幾章中哩簿,我們介紹了Java集合的內(nèi)容,具體包括ArrayList酝静、HashSet节榜、HashMap、ArrayQueue等實現(xiàn)類别智。 不知...

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    DevOps在游戲中的實踐落地

    前言 DevOps方案實施在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中已經(jīng)相對成熟了薄榛,而在游戲行業(yè)中還處在起步的初級階段(據(jù)個人了解的身邊游戲公司情況)讳窟,而自己又對DevOps有一定的研究與實踐,也想本著...

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    一次線上游戲卡死的解決歷程

    事故的發(fā)生詳細過程 故事是發(fā)生在幾個月前的線上真實案例补箍,我將在本文中以故事形式為大家還原這次解決游戲卡死的經(jīng)歷過程,其中有很多線上實戰(zhàn)經(jīng)驗和技巧都值得分享借鑒的啸蜜,也有作者自創(chuàng)...

個人介紹
楊彪馏予,高級架構師,原螞蟻金服專家盔性,著有《分布式服務架構:原理、設計與實戰(zhàn)》和《可伸縮服務架構:框架與中間件》兩本書書呢岗。有近10年互聯(lián)網(wǎng)和游戲的工作經(jīng)驗冕香。喜歡研究問題蛹尝,追求前沿技術,學無止境悉尾。
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