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Unity使用了幾種不同的坐標(biāo)系統(tǒng)囱持,分別如下: 1.屏幕坐標(biāo)(Screen Space):屏幕坐標(biāo)是以像素來(lái)定義的缚柏,以屏幕左下角為(0, 0)點(diǎn)...
什么是Mesh Mesh是Unity中的一個(gè)組件昨悼,稱為網(wǎng)格組件默终。通俗的講遭商,Mesh是指模型的網(wǎng)格泌豆,3D模型是由多邊形拼接而成毅舆,而一個(gè)復(fù)雜的多邊形...