240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • uniform答倡,attribute和varying

    uniform,attribute和varying 1.uniform變量 uniform變量是外部application程序傳遞給(verte...

  • Resize,w 360,h 240
    渲染管線--可編程管線

    可編程管線 可編程管線的定制性高,開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)需要編寫頂點(diǎn)渲染與像素渲染中的幾個(gè)環(huán)節(jié),如下圖,藍(lán)色底的為可編程的,有屬于頂點(diǎn)渲染的頂點(diǎn)著色器,...

  • 紋理翻轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)方式

    本文將的內(nèi)容是在前一篇的基礎(chǔ)上延伸的OpenGL ES 實(shí)戰(zhàn)三-使用GLES加載圖片 一.修改紋理坐標(biāo) 修改紋理坐標(biāo)可以在三個(gè)地方修改: 1.修...

  • OpenGL ES 實(shí)戰(zhàn)三-使用GLSL加載圖片

    有小伙伴說(shuō)加載圖片不是在第一篇就講了嗎?這里使用的是另外一種方式:GLSL,了解這個(gè)有助于之后添加濾鏡,用封裝好的GLKBaseEffect是無(wú)...

  • Resize,w 360,h 240
    矩陣變換

    摘自:旋轉(zhuǎn)變換(一)旋轉(zhuǎn)矩陣 平移矩陣 tx表示:在x軸方向上平移距離ty表示:在y軸方向上的平移距離 旋轉(zhuǎn)矩陣 二維旋轉(zhuǎn)矩陣 繞任意點(diǎn)旋轉(zhuǎn) 三...

  • GLSL 精度限定符

    精度限定符有三個(gè): lowp mediump highp從名稱上可以知道它是用來(lái)限定數(shù)據(jù)類型精度的,比如:int, float 限定float的...

  • H264 AAC G711 封裝成MP4

    這里有三種方法:1.利用iOS的AVAssetWritter2.FFmpeg3.MP4V2 本文使用第三種: 本地h264和aac封裝成MP4:...

  • OpenGL ES實(shí)戰(zhàn)二-創(chuàng)建立體圖形并加載紋理

    OpenGL-ES-loadCubeImage 思路: 一.初始化這里初始化一些展示相關(guān)的類: 二.頂點(diǎn)數(shù)據(jù)創(chuàng)建頂點(diǎn)數(shù)據(jù),并把這些數(shù)據(jù)拷貝到緩沖...

  • OpenGL ES實(shí)戰(zhàn)一-簡(jiǎn)單加載紋理

    傳送門: OpenGLES-loadImage 代碼注釋已經(jīng)很詳細(xì),直接看代碼即可.

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