效果可點(diǎn)擊放大查看 游戲?qū)崿F(xiàn)陰影的常見處理方式 (動(dòng)態(tài)人或物,非烘焙) 1.實(shí)時(shí)光照實(shí)時(shí)光照屬于真陰影,一般來說效果是最好的,但是開銷也是最大的...
問題詳細(xì)描述 :通過AssetBundle或者Addressable打包了安卓或者IOS遠(yuǎn)程資源,然后在設(shè)備上下載運(yùn)行一切正常,但是在電腦Edi...
理論任何環(huán)境下可用,包括手機(jī)運(yùn)行時(shí)... 效果如下: 代碼如下(只寫了一點(diǎn)簡(jiǎn)單的注釋,邏輯也不是很復(fù)雜,有空再補(bǔ)吧):
PostProcess v2.3.0 中存在共13的后期鏡頭效果 Ambient Occlusion ========= 環(huán)境光遮蔽 Auto...
事先說明:本人是通過visual studio 2019 + 發(fā)布為文件夾的形式部署 , 通過vs部署發(fā)布的好處在于很多配置項(xiàng)vs會(huì)幫我們自動(dòng)生...
我不知道從哪里搞到了一張圖集tiles_sheet.png,然后它有一個(gè)同名文件tiles_sheet.xml,明顯這個(gè)xml保存的是這張圖集的...
簡(jiǎn)介 Unity可尋址資源系統(tǒng) 可尋址資源系統(tǒng)提供了一種簡(jiǎn)單的方法通過“地址”加載資源御蒲。簡(jiǎn)化資源包的創(chuàng)建和部署的管理開銷签财。可尋址資源系統(tǒng)允許你從...
先介紹功能點(diǎn) 原圖 1.自動(dòng)裁切掉透明像素(可對(duì)邊緣透明度過濾) 2.自動(dòng)裁切后充滿填充到目標(biāo)像素 3.不裁切自動(dòng)縮放后填充到目標(biāo)像素 4.將圖...