多年前寫的了,懶得更新了,之前用父類分離自動生成和自己寫的業(yè)務(wù)邏輯,并不合適...用partial才是最終方案,將一個Pager分成2個partial,一個是自動生成,一個是業(yè)務(wù)邏輯
[個人框架 C_Framework]開發(fā)階段基于UGUI的快速開發(fā)與更新前言:個人觀點:UI界面開發(fā)在整個游戲開發(fā)過程中,是最最枯燥無聊又沒有營養(yǎng)含量的,可苦于公司幾個項目都只有我一個程序開發(fā),客戶端服務(wù)端網(wǎng)站軟件都要著手開發(fā),有時難免手忙腳亂,...