反射原理和簡介 我搜了搜旁仿,大多數(shù)的帖子對于反射的介紹都有過于白話和偏離中心的問題当犯,這里推薦菜鳥教程對于反射的介紹https://www.runo...
主要內(nèi)容包括以下: 1.導(dǎo)出Unity -> XCode -> 真機(jī)調(diào)試 2.Unity與IOS源生相互調(diào)用測試 寫在前面: 1.實現(xiàn)參考自 2...
稍微整理了一下shader的渲染管線已旧。
參考自《Unity Shader入門簡要》 原理梳理 存儲上一幀渲染效果的成像矩陣和當(dāng)前幀成像逆矩陣 通過深度值獲得當(dāng)前NDC坐標(biāo) 通過NDC坐...
廣告牌在實際游戲開發(fā)中使用非常廣泛智袭,可以用于草叢止邮,云朵等丢烘,其實現(xiàn)的具體效果就是讓攝像機(jī)在任意角度時茁彭,使用廣告牌的物體都會面向攝像機(jī),廣告牌屬于經(jīng)...
數(shù)組Array: 數(shù)組是最簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)其特點(diǎn)為:??1. 數(shù)組存儲在連續(xù)的內(nèi)存上抽米。??2. 數(shù)組的內(nèi)容都是相同類型特占。??3. 數(shù)組可以直...
1.DirectoryInfo 2.File,Exists(Path) --查詢指定路徑 3.Directory.CreateDirectory...
歸一化 向量a |a|為a的模長 |a| = (向量a各分量二次冪相加結(jié)果)的開方 向量a的歸一化記為a^ 是目,歸一化后的a^又稱向量a的 單位矢...
1.Editor 放在該文件夾或其中的子文件中的所有腳本都被視為編輯器腳本,并且不能運(yùn)行在已經(jīng)發(fā)布的游戲內(nèi)标捺,項目中可以包含多個Editor文件夾...