EditorGUILayout 編輯器界面布局 Auto-layouted version ofEditorGUI EditorGUI的自動(dòng)布局版本。 Note: This ...
EditorGUILayout 編輯器界面布局 Auto-layouted version ofEditorGUI EditorGUI的自動(dòng)布局版本。 Note: This ...
引言 最近為了實(shí)現(xiàn)Unity與Android之間的通信,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了很多種實(shí)現(xiàn)方案。有打包Jar的,有打包aar的毅人,有直接拷貝文件的闯狱。試了幾種方案雖然都能解決需求票堵,但是使用...
前言: 之前一直使用Eclipse導(dǎo)出jar包來(lái)作為Android與Unity的交互谎替,但是最近Google及各個(gè)SDK商在大力推廣比Eclipse更為便捷的AndroidSt...
不升級(jí)Unity編輯器版本的解決方法 下載一個(gè)不崩潰的Unity版本,將其下的拷貝到不支持的版本下
在分布式應(yīng)用或者微服務(wù)架構(gòu)中钱贯,各個(gè)服務(wù)之間通常使用json或者xml結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)進(jìn)行通信挫掏,通常情況下,是沒(méi)什么問(wèn)題的秩命,但是在高性能和大數(shù)據(jù)通信的系統(tǒng)當(dāng)中尉共,如果有辦法可以壓縮數(shù)據(jù)量...
語(yǔ)法說(shuō)明:插入程序代碼的方式有兩種:使用反引號(hào) `(~ 鍵)、使用縮進(jìn)(Tab)弃锐。 插入行內(nèi)代碼袄友,即插入一個(gè)單詞或者一句代碼的情況,使用 `code` 這樣的形式插入拿愧。 插入...
動(dòng)畫(huà)融合:在特殊情況下需要播放倆個(gè)動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容,且不增加動(dòng)畫(huà)數(shù)量浇辜,可以應(yīng)用動(dòng)畫(huà)融合處理券敌,比如移動(dòng)攻擊等 1.首先創(chuàng)建一個(gè)Avatar Mask 2.在Inspector界面選擇...
AABB:參考下圖可以看出AABB相比OBB是不可旋轉(zhuǎn)的固定矩形,在靜態(tài)物碰撞運(yùn)算中除了Unity的Collider組件,可以選擇AABB包圍盒進(jìn)行簡(jiǎn)單快速的碰撞檢測(cè)柳洋,但是A...
Android Studio 3.2 Unity 2017.4.17f1 新建Android Studio 工程 找到Unity安裝目錄\Editor\AndroidPlay...