![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/1-04bbeead395d74921af6a4e8214b4f61.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
這里就不多寫話了诚隙,針對看過這塊代碼的讶隐,就貢獻兩個流程圖。對于一個超過一定復(fù)雜度的系統(tǒng)久又,我們往往容易陷入到實現(xiàn)的細節(jié)中巫延,看完后似乎懂了但總感覺還是不夠清晰。這時就需要跳出細節(jié)地消,...
與EntityManager模塊一樣炉峰,需要你了解部分UI模塊代碼后來看這個圖。 一:UI相關(guān)類結(jié)構(gòu)關(guān)系 二:UIForm的生命周期
Unity目錄及資源管理: 利用AssetBundle方式的一個資源熱更新解決方案(UnityGameFramework:http://gameframework.cn/):...
已經(jīng)記不清這是福州的第幾天高溫預(yù)警了,感覺自己在非洲胶惰,春困傻工,秋乏,夏打盹,工作還是不能落下=_=Zzz... 言歸正傳 咳咳咳中捆,來看看今天和大家要分享的一個東西:網(wǎng)絡(luò)收包顯示...