一席覆、首先先來看張效果圖 這里只需要使用一個函數(shù) transform.DOPunchPosition(new Vector3(0, 1, 0),...
今天在做期末作業(yè)的時候想讓一個法杖懸浮在空中發(fā)現(xiàn)自己寫的算法漂浮的很奇怪沒有連貫性于是就上網(wǎng)查看了一個漂浮算法這篇文章加上自己的一些理解: 原文...
step1 首先要導(dǎo)入手勢插件的包入录,并且認真閱讀開發(fā)文檔谷浅,本文將會講述幾個手勢的基本功能 錄制手勢 1 - ...
本文轉(zhuǎn)至:傾戀你的美 原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_42462109/article/details/83096...
unity作為一個游戲引擎他的插件是相當豐富的 最近在學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)了語音識別這個插件發(fā)現(xiàn)相當好用于是就將其分享出來流译。 step1:首先先導(dǎo)入...
在VR場景中通過代碼的方式創(chuàng)建手柄的射線 在很多時候我們需要手柄射出射線來對物體進行交互這里我將介紹...
隨著技術(shù)的進步VR已經(jīng)不僅僅局限于單純的觀看司草,現(xiàn)在更多的是進行和物體之間的交互例如在槍戰(zhàn)游戲中收去抓取槍搬泥。 step1:首先我們先準備好手握槍的...
https://pan.baidu.com/s/1pUU450XyT_bFNP_VYGt1fQ(d5qs) 在很多時候我們都希望在VR場景中能夠...
本次案例使用的版本是:steamVR Plugin1.1.1 VRTK 是適用于Unity 5.6.3的 要特別注意=占堋!救鲤!版本要互相對應(yīng)不然...