一、GC的原理及其算法設(shè)計(jì) 不同的語言叁怪,對GC算法的設(shè)計(jì)不同阵难,常見的GC算法是引用計(jì)數(shù)和Mark-Sweep算法, c#采用的是Mark-swe...
什么是Mono內(nèi)存對于目前絕大多數(shù)基于Unity引擎開發(fā)的項(xiàng)目而言法牲,其托管堆內(nèi)存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mono可以自動地改...
什么是GC GC如其名腥刹,就是垃圾收集,當(dāng)然這里僅就內(nèi)存而言汉买。Garbage Collector(垃圾收集器衔峰,在不至于混淆的情況下也成為GC)以應(yīng)...
主要思路通過RT截圖,拷貝到一個(gè)Texture2D 上蛙粘,新建一個(gè)材質(zhì)球用Unlit_YellowFilterShader垫卤,改變_GrayAmou...
最近遇到一個(gè)需求,關(guān)于耳機(jī)的插拔監(jiān)聽出牧,比如耳機(jī)插入聲音淡入穴肘,耳機(jī)拔出聲音淡出,因?yàn)闆]弄過Android和iOS感覺頭大舔痕,在網(wǎng)上東找西找评抚,但是網(wǎng)上...
關(guān)于luac文件:預(yù)編譯并非意味著執(zhí)行更快速缸榄,因?yàn)長ua中的單元總會在執(zhí)行前被編譯為字節(jié)碼最蕾。luac只不過允許這些字節(jié)碼被存為文件用于以后的運(yùn)行...
lua編程中靖秩,經(jīng)常遇到函數(shù)的定義和調(diào)用边翼,有時(shí)候用點(diǎn)號調(diào)用鱼响,有時(shí)候用冒號調(diào)用。 可以看出组底,這里進(jìn)行了方法的點(diǎn)號定義和點(diǎn)號調(diào)用丈积。 這里進(jìn)行了冒號定義...