
主要思路通過RT截圖强法,拷貝到一個Texture2D 上,新建一個材質(zhì)球用Unlit_YellowFilterShader湾笛,改變_GrayAmount參數(shù)達(dá)到效果 Shader代碼:
最近遇到一個需求饮怯,關(guān)于耳機的插拔監(jiān)聽,比如耳機插入聲音淡入嚎研,耳機拔出聲音淡出蓖墅,因為沒弄過Android和iOS感覺頭大,在網(wǎng)上東找西找临扮,但是網(wǎng)上的東西你會發(fā)現(xiàn)這里不跟你匹配那...
關(guān)于luac文件:預(yù)編譯并非意味著執(zhí)行更快速杆勇,因為Lua中的單元總會在執(zhí)行前被編譯為字節(jié)碼拇囊。luac只不過允許這些字節(jié)碼被存為文件用于以后的運行。預(yù)編譯單元(的尺寸)并不比對...
lua編程中寥袭,經(jīng)常遇到函數(shù)的定義和調(diào)用,有時候用點號調(diào)用关霸,有時候用冒號調(diào)用传黄。 可以看出,這里進(jìn)行了方法的點號定義和點號調(diào)用队寇。 這里進(jìn)行了冒號定義和冒號調(diào)用膘掰。以上的打印結(jié)果都是...
NPOT 的圖最終會被轉(zhuǎn)為 POT 的圖,而且 Unity 會把NPOT 的圖會被轉(zhuǎn)為 RGBA 32 格式 (GUI Texture 支持 NPOT,圖片格式不會改识埋,但是最...
控制繪制順序凡伊,警惕透明物體,減少實時光照窒舟,使用Lightmaps系忙,使用God Rays。具體可以看這里場景中的Draw Call優(yōu)化盡量減少場景中使用的材質(zhì)數(shù)量惠豺,即盡量共享材...
上次說到很簡單的shader,這次來用顏色可視化模擬和頂點相關(guān)的數(shù)據(jù)热监,代碼如下: 從#include "UnityCG.cginc"說起捺弦,它是包含了unity的一個內(nèi)置文件U...
是不是理解更深了呢
關(guān)于Coroutine的理解Coroutine難以理解,原因在于它的設(shè)計孝扛,可以說是巧妙的利用了一個毫無關(guān)系的語法特性(yield)羹呵。理解Coroutine系統(tǒng),最重要的是yield關(guān)鍵字疗琉,很多人被這個關(guān)...