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  • 關(guān)于游戲的耐玩

    當(dāng)我們在討論游戲怎么樣耐玩之前,更應(yīng)該討論的是耐玩的游戲應(yīng)該具備的東西是什么且轨。 當(dāng)我們被一個(gè)游戲吸引的時(shí)候酒甸,被吸引的本生是什么魄健?當(dāng)作為一個(gè)游戲...

  • 關(guān)于游戲里的休閑與核心

    如何理解一個(gè)游戲是否是休閑游戲,或者是否屬于核心游戲是一個(gè)非常重要的課題烘挫,很明顯它可以幫助我們在制作游戲產(chǎn)品之前對游戲進(jìn)行一個(gè)初步的定位诀艰,你需...

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  • 關(guān)于主觀性里的客觀性

    當(dāng)我們討論一個(gè)帶有主觀感受的事物的時(shí)候柬甥,往往會(huì)陷入此事物是否帶有客觀標(biāo)準(zhǔn)的疑惑饮六。如果說沒有客觀標(biāo)準(zhǔn),為什么會(huì)有主觀色彩事物的普遍客觀性呢苛蒲?比如會(huì)...

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  • 關(guān)于意義

    我們時(shí)常在思考卤橄,人生有什么意義嗎,這個(gè)世界有什么意義嗎臂外,宇宙有什么意義嗎窟扑?如果說人生沒有意義呢,似乎又會(huì)陷入一種無意義的絕望之中漏健。既然人類被賦予...

  • Resize,w 360,h 240
    熵增與自由

    宇宙中存在一個(gè)普遍的熵增定理嚎货,既是從有序轉(zhuǎn)為無序的過程。然而生命卻是在負(fù)熵為生蔫浆,不斷的抵抗著熵增殖属,如果放棄抵抗,那么生命將被腐蝕瓦盛,被分解洗显,被風(fēng)化...

  • 關(guān)于節(jié)奏在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)里的應(yīng)用

    前言 如果本質(zhì)上我們的世界都是有一種振動(dòng)的能量波來構(gòu)成外潜。那么似乎確實(shí)也能解釋宏觀世界里,我們的心跳挠唆,情感會(huì)隨著一首歌曲的節(jié)奏而動(dòng)处窥,音樂的本質(zhì)就是...

  • Sprite轉(zhuǎn)Mesh

    直接上代碼 Vector3[] vertices = new Vector3[sprite.vertices.Length]; f...

  • 當(dāng)打開Unity 提示項(xiàng)目已經(jīng)打開

    當(dāng)打開Unity時(shí) 提示項(xiàng)目已經(jīng)打開 打開項(xiàng)目目錄中的 Temp文件夾,刪除 UnityLockfile 文件

  • Resize,w 360,h 240
    Unity5 和 Android 通訊(2)

    接著上一次玄组,這次我們將jar包導(dǎo)入U(xiǎn)nity 1.建立Plugins\Android目錄如下圖: 2.拷貝Android工程下的 Android...

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