在GitHub上看到過橄碾,確實不錯卵沉,全讀完不可能,就某一單元進行研究不錯
游戲編程類書單本書單由大神 Milo Yip 制作并上傳至 GitHub倉庫法牲。雖然原作者的初心是為自己的親兒子學習游戲編程而編寫的史汗,但其中許多內(nèi)容可以看到原作者自己學習游戲編程時的心路歷程...
在GitHub上看到過橄碾,確實不錯卵沉,全讀完不可能,就某一單元進行研究不錯
游戲編程類書單本書單由大神 Milo Yip 制作并上傳至 GitHub倉庫法牲。雖然原作者的初心是為自己的親兒子學習游戲編程而編寫的史汗,但其中許多內(nèi)容可以看到原作者自己學習游戲編程時的心路歷程...
本書單由大神 Milo Yip 制作并上傳至 GitHub倉庫。雖然原作者的初心是為自己的親兒子學習游戲編程而編寫的拒垃,但其中許多內(nèi)容可以看到原作者自己學習游戲編程時的心路歷程...
先上一張效果圖: 這篇文章我準備寫兩部分: 使用噪聲圖在unity shader里實現(xiàn)物體消融的效果 消融是隨機的停撞,但每次過程又是固定的,這一種“有序的無序”模式的理解,這一...
在游戲開發(fā)中技術(shù)美術(shù)主要是從事美術(shù)方面的優(yōu)化工作戈毒,了解引擎的能力艰猬,以及美術(shù)的優(yōu)化方向,提高游戲運行效率埋市,畫面表現(xiàn)冠桃。有些比較高級的技術(shù)美術(shù)在優(yōu)化工具開發(fā)上也有很高的水平。 ...