在GitHub上看到過,確實(shí)不錯湃崩,全讀完不可能,就某一單元進(jìn)行研究不錯
游戲編程類書單本書單由大神 Milo Yip 制作并上傳至 GitHub倉庫。雖然原作者的初心是為自己的親兒子學(xué)習(xí)游戲編程而編寫的港令,但其中許多內(nèi)容可以看到原作者自己學(xué)習(xí)游戲編程時的心路歷程...
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游戲編程類書單本書單由大神 Milo Yip 制作并上傳至 GitHub倉庫。雖然原作者的初心是為自己的親兒子學(xué)習(xí)游戲編程而編寫的港令,但其中許多內(nèi)容可以看到原作者自己學(xué)習(xí)游戲編程時的心路歷程...
本書單由大神 Milo Yip 制作并上傳至 GitHub倉庫腌歉。雖然原作者的初心是為自己的親兒子學(xué)習(xí)游戲編程而編寫的稽鞭,但其中許多內(nèi)容可以看到原作者自己學(xué)習(xí)游戲編程時的心路歷程...
先上一張效果圖: 這篇文章我準(zhǔn)備寫兩部分: 使用噪聲圖在unity shader里實(shí)現(xiàn)物體消融的效果 消融是隨機(jī)的素跺,但每次過程又是固定的二蓝,這一種“有序的無序”模式的理解,這一...
在游戲開發(fā)中技術(shù)美術(shù)主要是從事美術(shù)方面的優(yōu)化工作指厌,了解引擎的能力侣夷,以及美術(shù)的優(yōu)化方向,提高游戲運(yùn)行效率仑乌,畫面表現(xiàn)。有些比較高級的技術(shù)美術(shù)在優(yōu)化工具開發(fā)上也有很高的水平琴锭。 ...