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UE4 卡通渲染缆镣,使用后期處理方式异赫,要點主要有以下幾點: 需要新建個后期處理材質(zhì)怕膛,然后添加后期渲染體 用場景的SceneTexture:Post...
一個好的變量名字表達的是“What”栽惶,而不是“How” 變量名長度在8到20個字符比較好欣鳖,2到3個單詞 表示計算結(jié)果的變量:Total漫蛔,Sum抛蚤,...
Cocos2d-x 2.2.6 iOS 版低淡,直接跳過了XXTEA 解密姓言,導(dǎo)致XXTEA加密的代碼無法運行,以下是改后的正確代碼 '''stati...