Shader 學(xué)習(xí)之路-實(shí)現(xiàn)溶解效果的Shader(十一)

? ? ? ? ?我們都知道在游戲中,對于物體被溶解的效果滋恬,如降落傘溶解聊训、紙張溶解銷毀等,還是挺常見的恢氯,今天我和大家一起學(xué)習(xí)一下带斑,如何簡單實(shí)現(xiàn)一個(gè)溶解效果的Shader。

?1勋拟、新建Shader-Dissolve.shader文件勋磕,代碼如下:

Shader?"Custom/Shader-Dissolve"?{

????Properties?{

????????_MainTex?("Albedo?(RGB)",?2D)?=?"white"?{}

????????_DissolveTex("Sub(RGB)",2D)="white"{}

????????_EdgeColor("Main?Color",Color)=(1,1,1,1)

????????_EdgeValue("Dissolve?Range",Range(0,1))=0.1

????????_AddColor?("Add?Color",Color)=(1,1,1,1)

????????_UserColorValue("UserColorSpeed",Range(0,1))=0.2?

????}

????SubShader

????{

??????Pass

??????{

???????CGPROGRAM

???????#include?"UnityCG.cginc"?//引用unity?自帶的一些方法

???????#pragma?vertex?vert?//定義頂點(diǎn)著色器函數(shù)

???????#pragma?fragment?frag?//定義片元著色器函數(shù)


???????sampler2D?_MainTex;

???????float4?_MainColor;

???????sampler2D?_DissolveTex;

???????float4?_EdgeColor;

???????float4??_AddColor;

???????float?_EdgeValue;

???????float?_UserColorValue;

? ? ? ?float4?_DissColor;

? ? ? ?struct?a2v?//表示這個(gè)結(jié)構(gòu)體?是需要用到頂點(diǎn)函數(shù)的

???????{

?????????float4?position:POSITION;

?????????float2?uv:TEXCOORD0;

? ? ? ?};

? ? ? ?struct?v2f//表示頂點(diǎn)函數(shù)的返回值作為參數(shù)傳遞

???????{

????????float4?sv_position:SV_POSITION;

????????float2?sv_uv:TEXCOORD0;

???????};


???????v2f?vert?(a2v?i)//頂點(diǎn)函數(shù)

???????{

?????????v2f?o;

?????????o.sv_position?=?UnityObjectToClipPos(i.position);

?????????o.sv_uv?=i.uv;

?????????return?o;

???????}

???????float4?frag(v2f?v):SV_TARGET

???????{

?????????float4?mainTex=?tex2D?(_MainTex,v.sv_uv);

?????????float?dissolveValue=tex2D?(_DissolveTex,v.sv_uv).r;

?????????float?clipValue?=dissolveValue-_UserColorValue;

?????????clip(clipValue);

?????????if(clipValue>0?&&?clipValue<_EdgeValue)

?????????{

???????????float4?colors?=lerp(_DissColor,_AddColor,(clipValue/_EdgeValue)*2);

???????????mainTex=colors;

?????????}

?????????return?mainTex;

???????}


???????ENDCG

???????}

????}

}

2、最后測試效果敢靡,如圖示:


?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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