通用服務(wù)端框架匈棘,具有粘包半包處理、協(xié)議解析等功能装蓬,服務(wù)端使用多路復(fù)用对人,單進(jìn)程單線程 客戶端 網(wǎng)絡(luò)相關(guān)代碼 客戶端MsgBase 協(xié)議基類 服務(wù)端...
1.什么是反射 Reflection县貌,中文翻譯為反射。這是.Net中獲取運行時類型信息的方式,.Net的應(yīng)用程序由幾個部分:‘程序集(Assem...
一:工廠模式 目的:定義一個創(chuàng)建對象的接口锐极,讓其子類決定實例化哪個工廠類,工廠模式使其常見對象的過程延遲到子類進(jìn)行 主要解決:主要解決接口選擇問...
一芳肌、著色器基礎(chǔ)1.什么是著色器灵再,簡介著色器(Shader),是一款運行在GPU->Graphic Processor Unit上的程序亿笤,其可以給...
一翎迁、著色器的分類 Unity中的著色器可以分為三大類 1.固定管線著色器(Fixed Pipeline Shader)->為了兼容老一代GPU而...
常用API
內(nèi)存 盡量將不用的資源即使卸載 盡量不用的資源不加載 盡量將資源打包AssetBundle 盡量使用局部變量 使用對象池 盡量減少垃圾的產(chǎn)生 C...
Canvas三種渲染模式 Canvas組件通過RenderMode設(shè)置Canvas的渲染模式,分別是Screen Space-OverPlay净薛;...
UGUI基礎(chǔ)控件 Text控件 Text是用來顯示文本的汪榔,在游戲界面當(dāng)中顯示文本大多數(shù)是用Text控件來實現(xiàn)的,Text控件的Text組件如下圖...