通用服務端框架砂吞,具有粘包半包處理、協議解析等功能隔显,服務端使用多路復用却妨,單進程單線程 客戶端 網絡相關代碼 客戶端MsgBase 協議基類 服務端NetManager 連接數據...
1.什么是反射 Reflection,中文翻譯為反射括眠。這是.Net中獲取運行時類型信息的方式彪标,.Net的應用程序由幾個部分:‘程序集(Assembly)’、‘模塊(Modul...
一、著色器基礎1.什么是著色器当船,簡介著色器(Shader)题画,是一款運行在GPU->Graphic Processor Unit上的程序,其可以給開發(fā)人員提供直接操控硬件設備(...
一德频、著色器的分類 Unity中的著色器可以分為三大類 1.固定管線著色器(Fixed Pipeline Shader)->為了兼容老一代GPU而設計的最早的圖形學版本和最早的...
內存 盡量將不用的資源即使卸載 盡量不用的資源不加載 盡量將資源打包AssetBundle 盡量使用局部變量 使用對象池 盡量減少垃圾的產生 CPU 垃圾回收機制 GC:字符...
【一】 那天和好朋友阿飛去市中心的商場購物传蹈,擠在人滿為患的電梯里押逼。 電梯停靠在7樓時惦界,最后上來的是一對學生摸樣的小情侶挑格。 男生高瘦挺拔,陽光帥氣沾歪,目測一米八的樣子漂彤,是現在流行...
現代人的戀愛太快灾搏,看一眼順眼就說一見鐘情挫望,三天聊得來就說喜歡,一個月玩得開心就說要一輩子狂窑,半年相處無虞就說要結婚媳板。 結果往往不盡如人意。朋友泉哈,你要懂得蛉幸,在感情里,要慢慢來丛晦。 ...
@呼嚕嚕_1d95 (づ ̄3 ̄)づ╭?~
Unity UGUI基礎控件UGUI基礎控件 Text控件 Text是用來顯示文本的奕纫,在游戲界面當中顯示文本大多數是用Text控件來實現的,Text控件的Text組件如下圖: Text 要顯示的文本 F...
Canvas三種渲染模式 Canvas組件通過RenderMode設置Canvas的渲染模式,分別是Screen Space-OverPlay仲器;Screen Space-Ca...