![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/9-cceda3cf5072bcdd77e8ca4f21c40998.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
在 Skynet 生活群有同學(xué)反應(yīng)上述代碼編譯后在某些平臺(tái)會(huì)崩掉洋幻,有些平臺(tái)不會(huì)崩掉屁倔,想知道為什么奈嘿。我自己在 Ubuntu 16.04 上測(cè)試,發(fā)...
Lua 源碼文件 ldo.c 中有如下說(shuō)明: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception...
在 Windows 操作系統(tǒng)上喜歡使用 msys2 (mingw32 已經(jīng)很久不更新了)胜臊,具體我用的 msys2 中的 mingw64 勺卢,下面的...
《 Unity 官方案例精講》一書(shū)中在第 9 章介紹了角色換裝示例與 Asset Bundle 的使用。示例中還展示了如何用 SkinnedMe...
Untiy 提供 NavMesh (導(dǎo)航網(wǎng)格)可使物體實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路区端≈德《 Unity 人工智能游戲開(kāi)發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh ,里面提供...
之前看到一篇文章說(shuō)默認(rèn)情況下 OpenGL NDC 是基于左手坐標(biāo)系。我在我之前的博文中也提到過(guò)酱塔。之后我在想為什么 OpenGL NDC 是基于...
以下內(nèi)容基于 NGUI v.3.11.2 沥邻。示例是在 Unity 5.5 中測(cè)試。 渲染結(jié)構(gòu) NGUI 用 Panel 管理渲染羊娃。一個(gè) UIPa...
看見(jiàn)一篇介紹 Unity3D UI 框架編寫(xiě)的文章唐全,并且給出了示例代碼。然后去了解了一下蕊玷。講道理邮利,示例代碼蠻亂的,不知道有一些是不是直接從項(xiàng)目代...