全刪掉,重新生成試試专酗。那會用的是 Unity5.5
Unity Asset Bundle 角色換裝示例 官方例子《 Unity 官方案例精講》一書中在第 9 章介紹了角色換裝示例與 Asset Bundle 的使用滥比。示例中還展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
全刪掉,重新生成試試专酗。那會用的是 Unity5.5
Unity Asset Bundle 角色換裝示例 官方例子《 Unity 官方案例精講》一書中在第 9 章介紹了角色換裝示例與 Asset Bundle 的使用滥比。示例中還展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
在 Skynet 生活群有同學(xué)反應(yīng)上述代碼編譯后在某些平臺會崩掉,有些平臺不會崩掉眠寿,想知道為什么。我自己在 Ubuntu 16.04 上測試焦蘑,發(fā)現(xiàn)也是會崩潰盯拱。隨后有大佬說這屬...
Lua 源碼文件 ldo.c 中有如下說明: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By d...
在 Windows 操作系統(tǒng)上喜歡使用 msys2 (mingw32 已經(jīng)很久不更新了),具體我用的 msys2 中的 mingw64 例嘱,下面的測試都是在 mingw64 上...
《 Unity 官方案例精講》一書中在第 9 章介紹了角色換裝示例與 Asset Bundle 的使用狡逢。示例中還展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
@椰子樹下的麋鹿 其實 plane 靜態(tài)烘焙好就行了奢浑。隨體生成的物體你添加 NavMeshAgent 組件就可以了。
Unity NavMesh (導(dǎo)航網(wǎng)格)初探Untiy 提供 NavMesh (導(dǎo)航網(wǎng)格)可使物體實現(xiàn)自動尋路腋腮∪副耍《 Unity 人工智能游戲開發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh ,里面提供的示例蠻有趣的即寡。使用 NavM...
Untiy 提供 NavMesh (導(dǎo)航網(wǎng)格)可使物體實現(xiàn)自動尋路徊哑。《 Unity 人工智能游戲開發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh 聪富,里面提供的示例蠻有趣的莺丑。使用 NavM...
之前看到一篇文章說默認情況下 OpenGL NDC 是基于左手坐標(biāo)系墩蔓。我在我之前的博文中也提到過梢莽。之后我在想為什么 OpenGL NDC 是基于左手坐標(biāo)系?真的是基于左手坐標(biāo)...
以下內(nèi)容基于 NGUI v.3.11.2 奸披。示例是在 Unity 5.5 中測試昏名。 渲染結(jié)構(gòu) NGUI 用 Panel 管理渲染。一個 UIPanel 實例表示一個 Pane...
看見一篇介紹 Unity3D UI 框架編寫的文章,并且給出了示例代碼邑茄。然后去了解了一下姨蝴。講道理,示例代碼蠻亂的肺缕,不知道有一些是不是直接從項目代碼拷貝然后簡單修改左医,對于一個簡...