![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/12-aeeea4bedf10f2a12c0d50d626951489.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
概述 在學(xué)習(xí)法線貼圖的過(guò)程中椭坚,有幾個(gè)比較難以理解的概念,這里記錄一下榆纽。特別說(shuō)一下,本文的法線貼圖是切線空間下的法線貼圖。 空間變換 如上圖所示奈籽,...
概述 首先我想說(shuō)饥侵,接觸到Gamma的概念也很長(zhǎng)時(shí)間了,一直沒(méi)有認(rèn)真的去學(xué)習(xí)它衣屏。知其然而不知其所以然躏升。最近恰巧學(xué)到了這一部分,就想徹底地搞懂它狼忱。 ...
概述 在渲染管線中的頂點(diǎn)變換中煮甥,介紹了頂點(diǎn)在各個(gè)坐標(biāo)空間的變換。變換到最后藕赞,是屏幕坐標(biāo)空間成肘。在OpenGL中,屏幕空間坐標(biāo)的Z值即是深度緩沖中的...
概述 在圖形學(xué)渲染管線中斧蜕,一個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)双霍,大概要經(jīng)歷局部坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系批销、相機(jī)坐標(biāo)系洒闸、裁剪坐標(biāo)系,最后到窗口坐標(biāo)系均芽,顯示在屏幕上丘逸。 在這些過(guò)程中...
當(dāng)我們將圖片導(dǎo)入到工程中時(shí),unity 3d會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行處理掀宋,設(shè)置圖片的默認(rèn)格式深纲。如下圖所示,是圖片導(dǎo)入到工程中劲妙,unity 3d進(jìn)行的默認(rèn)設(shè)置湃鹊。
考慮這樣一個(gè)需求:敵人出生在A點(diǎn),需要到達(dá)B點(diǎn)去攻擊主角镣奋。 之前币呵,我是這樣實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求的(只考慮Z軸的移動(dòng)): 1 using UnityEng...