導(dǎo)入圖片時(shí)設(shè)置默認(rèn)格式

當(dāng)我們將圖片導(dǎo)入到工程中時(shí)窟感,unity 3d會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行處理吓著,設(shè)置圖片的默認(rèn)格式鲤嫡。如下圖所示,是圖片導(dǎo)入到工程中绑莺,unity 3d進(jìn)行的默認(rèn)設(shè)置暖眼。


但是,一般情況下纺裁,這樣的圖片格式并不能滿足我們的需求罢荡。所以我就想,有沒(méi)有辦法修改圖片導(dǎo)入時(shí)設(shè)置的格式呢对扶?答案是有的区赵。
首先說(shuō)一下思路:
1. 我們可以在Assets文件夾下建立一個(gè)文件夾,例如:GameResources浪南。只有當(dāng)將圖片導(dǎo)入GameResources文件夾內(nèi)時(shí)笼才,才會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行處理。
2. 有些圖片需要打包到圖集中络凿。那么骡送,我們可以在GameResources下面建立以圖集名命名的文件夾,例如:UI絮记。UI文件夾下的圖片的圖集都會(huì)被設(shè)置為UI摔踱。
3. 有時(shí)我們的工程中不希望導(dǎo)入某些類(lèi)型的圖片,例如.dds怨愤。那么可以對(duì)該類(lèi)型的圖片進(jìn)行過(guò)濾派敷。
代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Reflection;

public class ImportSetting : AssetPostprocessor
{
    static int[] maxSizes = { 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 };
    static readonly string DEFAULTS_KEY = "DEFAULTS_DONE";
    static readonly uint DEFAULTS_VERSION = 2;

    public bool IsAssetProcessed
    {
        get
        {
            string key = string.Format("{0}_{1}", DEFAULTS_KEY, DEFAULTS_VERSION);
            return assetImporter.userData.Contains(key);
        }
        set
        {
            string key = string.Format("{0}_{1}", DEFAULTS_KEY, DEFAULTS_VERSION);
            assetImporter.userData = value ? key : string.Empty;
        }
    }

    void OnPreprocessTexture()
    {
        if (IsAssetProcessed)
            return;
        IsAssetProcessed = true;

        if (assetPath.IndexOf("GameResource") < 0 || assetPath.IndexOf("@e") >= 0)
            return;

        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        if (textureImporter == null)
            return;
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.Advanced;
        int width = 0;
        int height = 0;
        GetOriginalSize(textureImporter, out width, out height);
        if (!GetIsMultipleOf4(width) || !GetIsMultipleOf4(height))
        {
            Debug.LogError("4---" + assetPath);
        }
        bool IsPowerOfTwo = GetIsPowerOfTwo(width) && GetIsPowerOfTwo(height);
        if (!IsPowerOfTwo)
            textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.None;

        textureImporter.mipmapEnabled = false;
        textureImporter.maxTextureSize = GetMaxSize(Mathf.Max(width,height));

        if (assetPath.EndsWith(".jpg"))
        {
            textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.ETC2_RGB4;
        }
        else if (assetPath.EndsWith(".png"))
        {
            if (!textureImporter.DoesSourceTextureHaveAlpha())
                textureImporter.grayscaleToAlpha = true;
            textureImporter.alphaIsTransparency = true;
            textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.ETC2_RGBA8;

            string atlasName = new System.IO.DirectoryInfo(System.IO.Path.GetDirectoryName(assetPath)).Name;
            if (atlasName.Equals("UI"))
            {
                textureImporter.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single;
                textureImporter.spritePackingTag = "UI";
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("圖片格式---"+assetPath);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 獲取texture的原始文件尺寸
    /// </summary>
    /// <param name="importer"></param>
    /// <param name="width"></param>
    /// <param name="height"></param>
    void GetOriginalSize(TextureImporter importer, out int width, out int height)
    {
        object[] args = new object[2] { 0, 0 };
        MethodInfo mi = typeof(TextureImporter).GetMethod("GetWidthAndHeight", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
        mi.Invoke(importer, args);
        width = (int)args[0];
        height = (int)args[1];
    }

    bool GetIsMultipleOf4(int f)
    {
        return f % 4 == 0;
    }

    bool GetIsPowerOfTwo(int f)
    {
        return (f & (f - 1)) == 0;
    }

    int GetMaxSize(int longerSize)
    {
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < maxSizes.Length; i++)
        {
            if (longerSize <= maxSizes[i])
            {
                index = i;
                break;
            }
        }
        return maxSizes[index];
    }
}
**有幾點(diǎn)需要說(shuō)明一下:**
1. 在實(shí)際的使用中發(fā)現(xiàn),OnPreprocessTexture()方法在每次更改圖片格式的時(shí)候都會(huì)執(zhí)行,結(jié)果就是我們?cè)趯?dǎo)入圖片后就無(wú)法更改圖片的格式了篮愉。所以我們使用IsAssetProcessed屬性來(lái)記錄是否在導(dǎo)入時(shí)對(duì)圖片進(jìn)行了設(shè)置腐芍。一旦設(shè)置過(guò)了,就不會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行處理了试躏。
2. 最麻煩的就是獲取圖片的原始尺寸猪勇。還是在國(guó)外的論壇發(fā)現(xiàn)的方法,就是GetOriginalSize()方法颠蕴,用來(lái)獲取圖片的原始尺寸泣刹。

工程地址:https://github.com/bzyzhang/TextureTool
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市犀被,隨后出現(xiàn)的幾起案子椅您,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖弱判,帶你破解...
    沈念sama閱讀 217,084評(píng)論 6 503
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件襟沮,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異锥惋,居然都是意外死亡昌腰,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,623評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門(mén)膀跌,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)遭商,“玉大人,你說(shuō)我怎么就攤上這事捅伤〗倭鳎” “怎么了?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 163,450評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵丛忆,是天一觀的道長(zhǎng)祠汇。 經(jīng)常有香客問(wèn)我,道長(zhǎng)熄诡,這世上最難降的妖魔是什么可很? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 58,322評(píng)論 1 293
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮凰浮,結(jié)果婚禮上我抠,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己袜茧,他們只是感情好菜拓,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,370評(píng)論 6 390
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布。 她就那樣靜靜地躺著笛厦,像睡著了一般纳鼎。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 51,274評(píng)論 1 300
  • 那天喷橙,我揣著相機(jī)與錄音啥么,去河邊找鬼。 笑死贰逾,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛悬荣,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播疙剑,決...
    沈念sama閱讀 40,126評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼氯迂,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來(lái)了言缤?” 一聲冷哼從身側(cè)響起嚼蚀,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 38,980評(píng)論 0 275
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎管挟,沒(méi)想到半個(gè)月后轿曙,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,414評(píng)論 1 313
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡僻孝,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,599評(píng)論 3 334
  • 正文 我和宋清朗相戀三年导帝,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片穿铆。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,773評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡您单,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出荞雏,到底是詐尸還是另有隱情虐秦,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,470評(píng)論 5 344
  • 正文 年R本政府宣布凤优,位于F島的核電站悦陋,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏筑辨。R本人自食惡果不足惜俺驶,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,080評(píng)論 3 327
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望挖垛。 院中可真熱鬧痒钝,春花似錦、人聲如沸痢毒。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 31,713評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)哪替。三九已至栋荸,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背晌块。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 32,852評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工爱沟, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人匆背。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,865評(píng)論 2 370
  • 正文 我出身青樓呼伸,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親钝尸。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子括享,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,689評(píng)論 2 354

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • Spring Cloud為開(kāi)發(fā)人員提供了快速構(gòu)建分布式系統(tǒng)中一些常見(jiàn)模式的工具(例如配置管理,服務(wù)發(fā)現(xiàn)珍促,斷路器铃辖,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,654評(píng)論 18 139
  • Android 自定義View的各種姿勢(shì)1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 172,095評(píng)論 25 707
  • 轉(zhuǎn)自http://www.cnblogs.com/donghua/p/4957415.html Oculus/Ge...
    Moment__格調(diào)閱讀 3,240評(píng)論 0 3
  • 111. [動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)]如何將其他類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)? 動(dòng)畫(huà)->點(diǎn)緩存->關(guān)鍵幀 112. [動(dòng)畫(huà)]Unit...
    胤醚貔貅閱讀 13,015評(píng)論 3 90
  • 做一名班主任猪叙,用一顆赤誠(chéng)的心去面對(duì)一個(gè)個(gè)鮮活的生命娇斩,他們的精彩就是我們擁有的最大成功。與孩子們?cè)谝黄鹧妫窃醋?..
    肖慶娜閱讀 299評(píng)論 0 0